storyboard(苹果电脑如何登录抖店)
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2024-01-27
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1. storyboard,苹果电脑如何登录抖店?
抖店是一款运行于 iOS 设备上的移动应用程序,当前还没有直接运行于 macOS 上的版本,因此,您不能够在苹果电脑上直接登录抖店。但是,您可以通过模拟 iOS 设备运行抖店来实现在苹果电脑上使用抖店的目的。具体步骤如下:
1.在 Mac App Store 中下载模拟器软件 Xcode;
2.安装 Xcode 并打开,选择“Create a new Xcode project”;
3.在模板分类中,选择“Application” -> “Single View App” 并单击 "Next";
4.在“Product Name”上输入自己的应用程序名称并选择自己的组织名称,最后单击“Next”;
5.选择保存应用程序的位置并单击“Create”;
6.在左侧的 “Navigator” 中找到“General”选项卡,在“Deployment Info”中选择“Devices” 为iPhone,并设置“iOS Deployment Target”为当前的最新版本;
7.在“Navigator”中选择“Main.storyboard”,然后拖拽一个“Web View” 以放置在界面上,调整界面大小以适应您的屏幕;
8.选择“Attributes inspector”设置“Web View”的属性,将其“Scaling”设置为“Aspect to Fit”,将“User Interaction Enabled”设置为“True”并输入所需的URL;
9.在上方菜单栏中选择“Product”->“Run” 或按下快捷键"⌘ + R"即可运行模拟器。
10.在运行的模拟器中,您可以在浏览器中输入抖店网址并登录抖店来使用应用。
需要注意的是,通过模拟器登录抖店可能不太方便,因为它并不能完全模拟真实的 iOS 设备使用环境,因此,我们建议您在真实的 iOS 设备上使用抖店以获得更好的用户体验。
2. 画架轴做法?
画轴是装裱、展示以及收藏美术、书法等作品的重要工具之一,为展示画轴上的美 术作品,人们必须将其张挂起来,为了具有张挂功能,现有技术中的画轴均采用在画轴轴辊 的辊面上直接安装挂钩或穿以细绳的作法,这种结构的画轴存在以下缺陷1)挂钩在辊面 上的存在影响前期将书画作品装裱于画轴轴辊上的操作,装裱时必须控制装裱边沿套穿挂 钩,非常麻烦,操作不当还会破坏作品;2)由于挂钩或者细绳是设置在辊面上的,于是,不 能理想的张挂并展示横幅画特别是大型的横幅画,因为在这种结构下,无论是挂钩或者细 绳,对横幅画的张挂都是依靠两侧的抻拽力来实现的,很不稳固;3)当展示结束,将作品卷 绕在画轴的两个轴辊上后,为了便于收藏,均需用绳在作品背面将作品直接捆绑在轴辊上, 绳与作品直接接触,虽然是背面接触,时间长了或者多次捆绑,还是非常容易磨损、导致破 坏作品的。实用新型内容有鉴于此,本实用新型所要解决的技术问题是提供一种结构简单,方便装裱、张 挂并便于收藏且不会破坏书画作品的画轴。为了达到上述目的,本实用新型采用如下技术方案来实现的一种画轴,包括两根轴辊,其中,每根所述轴辊均于两端端面的轴心位置上连有挂 杆,所述挂杆上开有穿孔。由上述技术方案可知,本实用新型的有益效果是相比现有技术,本实用新型结构简单,方便装裱、张挂并便于收藏且不会破坏书画 作品,在具体应用中,由于挂杆设在轴辊两端的端面上,人们无需再考虑画轴轴辊面上有挂 钩会影响装裱的问题,另一方面,在张挂的过程中,人们可以用绳索或者钉子先穿设入穿孔 中,再固定在墙体或展示板上,从而可以展示竖幅、横幅以及大型横、竖幅等各种书画作品, 张挂后稳定牢固,且很美观,最后,当展示结束,将作品卷绕在画轴的两个轴辊上后,可以用 绳子穿过穿孔的将两个轴辊锁固在一起,不会出现绳子和书画作品直接接触的问题,从而 能够有效确保画轴上书画作品的安全。图1为本实用新型的结构示意图。具体实施方式为了使本领域技术人员能更进一步了解本实用新型的特征及技术内容,请参阅以 下有关本实用新型的详细说明与附图。[0010]请参阅图1所示,本实用新型提供了一种画轴,包括两根轴辊1,其中,每根所述轴 辊均于两端端面的轴心位置上连有挂杆2,所述挂杆上开有穿孔3。但以上所述仅为本实用新型的较佳可行实施例,并非用以局限本实用新型的专利 范围,故凡运用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构变化,均同理包含在本实用 新型的范围内。权利要求1. 一种画轴,包括两根轴辊,其特征在于,每根所述轴辊均于两端端面的轴心位置上连 有挂杆,所述挂杆上开有穿孔。专利摘要本实用新型公开了一种画轴,包括两根轴辊,其中,每根所述轴辊均于两端端面的轴心位置上连有挂杆,所述挂杆上开有穿孔。本实用新型结构简单,方便装裱、张挂并便于收藏且不会破坏书画作品,应用中,由于挂杆设在轴辊两端的端面上,人们无需再考虑画轴轴辊面上有挂钩会影响装裱的问题,另一方面,在张挂的过程中,人们可以用绳索或者钉子先穿设入穿孔中,再固定在墙体或展示板上,从而可以展示竖幅、横幅以及大型横、竖幅等各种书画作品,张挂后稳定牢固,且很美观,最后,当展示结束,将作品卷绕在画轴的两个轴辊上后,可以用绳子穿过穿孔的将两个轴辊锁固在一起,不会出现绳子和书画作品直接接触的问题,从而能够有效确保画轴上书画作品的安全。3. App开发iOS和Android应如何选择?
看你是开发了做什么,如果你是要从业,那么二者都是可以的,APP的开始的时候,只要会APP都容易找工作,后来Android泛滥了于是,会IOS的比较抢手,新手就转向了IOS。现在是两者都已经达到成熟期了。
app开发整个的流程都是差不多的,很多人选择安卓和苹果两个平台可能是基于日后的薪资问题,其实就我个人而言,根据自己的爱好选择其一即可,掌握了其中一个,只要在语言上下下功夫,上手是没有太大问题的。
1.开发需要的工作
(1)安卓自然需要一台windows电脑(以windows为例),安装配置好eclipse环境,或者android studio(目前主推),然后就可以开发了,真机和模拟器都可以运行。
(2)iOS开发的成本相对高一点,一台苹果电脑或者一台黑苹果,不过还是不建议,可以买MAC mini,一个苹果手机,当然模拟器也可以的,还需要注册苹果开发者账号,然后安装好xcode就可以开发应用了。苹果个人开发者每年99美刀,否则你不能真机调试,上架,或者上架后不续费就下架
2.编程语言
(1)安卓主要使用java编程,当然通过jni等一些方式可以直接调用c的代码。
(2)iOS使用objective-c或swift做开发,也支持c的调用。
(3)二者都是面向对象的编程,对变量、函数权限的控制基本一致,安卓采用自动垃圾回收机制,iOS也支持ARC自动释放。
3.开发过程
项目工程文件模板需要自己去慢慢学习,很多教程可以看视频。
首先安卓的源文件都是放到src对应的目录下,可以新建包名,类名。视图的布局、屏幕的适配以及图片资源、字符串都放在res目录下。整个工程的activity、service、权限配置等都放在AndroidManifest文件里。如果需要包含第三方库,则新建到libs目录,配置参数,每次更新Android studio都需要更新,很麻烦
iOS的源文件可以自己定义文件夹,根据需要命名不同的类型。视图的布局可以直接写在代码内,也可以定义在xib或storyboard中,图片资源的适配区分不同屏幕使用2x,3x命名即可。iOS的配置主要放在plist文件里,包括权限,bundid等等。
3.构造区别
Android开发:
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
java程序及运行JAVA程序而实现的虚拟机,绿色部分为C/C++语言编写的程序库,红色的代码内核(linux内核+driver)。在Application Framework之下,由C/C++的程序库组成,通过JNI完成从JAVA到C的调用。app的开发主要在application framework层,调用系统api实现各种功能。
IOS开发:
iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架
主要使用框架就是Foundation和UIKit,在你开发程序时,包含了你需要的大部分东西。Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。
4. 漫画生成器哪个最好用?
StoryboardThat是一个利用拖放功能的平台,让你创作漫画。这个网站提供了许多有趣的功能,如背景场景,你可以把它拖到你的漫画里。
5. 分镜故事板在动画制作中起哪些作用?
是一个意思故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。20世纪90年代以来,电脑绘制软件渐渐取代了过去的手绘故事板,许多大制作的商业影片,都在拍摄之前用电脑动画模拟的方式创建故事板,让复杂的电影拍摄更加形象、准确和简单,如《侏罗纪公园》。故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。 故事板 电影故事板故事板,英文“Storyboard”,有时译为“故事图”,原意是安排电影拍摄程序的记事板,指在影片的实际拍摄或绘制之前,以图表、图示的方式说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等,也有人将故事板称为“可视剧本”(visual script),让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念。在电影拍摄期间,为了让一个庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。
1. 故事板是用特定的脚本连贯的分镜头,来展示一系列的交互动作。
2. 故事板用于突出显示某个关键交互动作,从而使整个用户体验过程中相对应的某个关键任务得以凸显。
3. 故事板用于寻找产品的用户群。
4. 故事板可以根据不同的目标侧重选择不同的表现形式。
6. 如何使用uipageviewcontroller实现自定义界面的翻页效果?
UIPageViewController在iOS 5 SDK中首次引入,它使得开发者可以使用这个ViewController创建分页视图。在iOS 6中,这个类有了更新,支持滚动过渡效果。使用Page View,用户可以方便的通过手势在多个页面之间导航。UIPageViewController并不仅仅用于引导页,很多游戏,例如:愤怒的小鸟,就是用Page View来展示关卡选择的页面,还有有关书籍的应用,用这个类来显示书的页面。 example UIPageViewController是个高度可配置的类,你可以进行如下配置: 分页的方向——水平或垂直 翻页的样式——书卷翻页或者滑动翻页 书脊位置——只有书卷翻页样式有效 页面间距——只有滑动翻页样式有效,用来定义页面间距(inter-page spacing) 为了演示,我们会一起创建一个简单的app。当然,我们不会演示所有的UIPageViewController的配置细节,我们会演示到使用滑动翻页样式来创建一个引导页。不过别担心,有了对UIPageViewController的基本理解,我相信你能够去探索其他的特性。 开始吧! Demo一览 我们要创建的Demo很简单,它会显示4个页面来介绍app的UI。用户可以在页面之间滑动切换。在任何时候用户点击“Start again”按钮会回到第一页。你能在Snapguide或Airbnb等app中找到很多类似的引导页,所以这个效果你应该不陌生。 创建项目 打开Xcode并创建一个Simple View Application项目。选择Single View Application看起来有点奇怪,因为Xcode已经提供了基于UIPageViewController的具有完整功能的Page-Based Application模板。但是,这个模板还是有一些复杂,把这个模板解释清楚比重新开始一个项目要复杂的多。况且,从零开始一定会让我们对UIPageViewController的使用有更好的掌握。 好了,开始吧。下个页面中输入PageViewDemo作为项目名称,在company identifier栏中填入com.appcoda,设备类型选择iPhone。点击下一步并创建项目。 在Storyboard中创建Page View Controller 下一步,选择Main.storyboard。通常,你会看到一个默认的由Xcode生成的View Controller,先别管它,从Object Library拖出一个Page ViewController到Storyboard中。然后再拖出另一个View Controller。 在这个项目中,第一个View Controller会作为根View Controller,承载Page View Controller。最后添加的View Controller会作为页面的内容。后文中,用“根VC”代表“第一个View Controller”,“内容VC”代表“最后添加的View Controller”。 你可能会疑惑为什么只添加1个View Controller作为4页的内容,难道不应该使用4个View Controller吗?通过后面的演示你会发现,引导页都非常相似,通过复用这个View Controller显然是更好的选择。 下一步,给内容VC和Page View Controller分别设置一个ID。你能在Identity Inspector面板方便地设置。将Page View Controller的ID设置为“PageViewController”,将内容VC的ID设置为“PageContentController”。后面我们会在代码中使用到这些ID。 Page View Controller的默认变换样式是翻页效果(Page Curl),这个效果比较适合书籍类应用。引导页中,使用滑动效果更合适,所以将transition style更改为Scroll。 现在来设计内容vc的界面。拖出一个Image View和一个Label到Controller中。按照喜好更改字体和字号。但是你的View Controller应该和下面截图的样子类似。 对于那个默认的View Controller,在底部添加一个“Start again”按钮。
7. pc电脑可以安装storyboard?
是的,PC电脑可以安装Storyboard Pro。Storyboard Pro是一款专业的故事板制作软件,适用于Windows操作系统。它提供了丰富的绘图工具和动画功能,可以帮助用户快速创建高质量的故事板。无论是动画制作人员、电影制片人还是插画师,都可以在PC电脑上安装并使用Storyboard Pro来实现他们的创意和想法。
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1. storyboard,苹果电脑如何登录抖店?
抖店是一款运行于 iOS 设备上的移动应用程序,当前还没有直接运行于 macOS 上的版本,因此,您不能够在苹果电脑上直接登录抖店。但是,您可以通过模拟 iOS 设备运行抖店来实现在苹果电脑上使用抖店的目的。具体步骤如下:
1.在 Mac App Store 中下载模拟器软件 Xcode;
2.安装 Xcode 并打开,选择“Create a new Xcode project”;
3.在模板分类中,选择“Application” -> “Single View App” 并单击 "Next";
4.在“Product Name”上输入自己的应用程序名称并选择自己的组织名称,最后单击“Next”;
5.选择保存应用程序的位置并单击“Create”;
6.在左侧的 “Navigator” 中找到“General”选项卡,在“Deployment Info”中选择“Devices” 为iPhone,并设置“iOS Deployment Target”为当前的最新版本;
7.在“Navigator”中选择“Main.storyboard”,然后拖拽一个“Web View” 以放置在界面上,调整界面大小以适应您的屏幕;
8.选择“Attributes inspector”设置“Web View”的属性,将其“Scaling”设置为“Aspect to Fit”,将“User Interaction Enabled”设置为“True”并输入所需的URL;
9.在上方菜单栏中选择“Product”->“Run” 或按下快捷键"⌘ + R"即可运行模拟器。
10.在运行的模拟器中,您可以在浏览器中输入抖店网址并登录抖店来使用应用。
需要注意的是,通过模拟器登录抖店可能不太方便,因为它并不能完全模拟真实的 iOS 设备使用环境,因此,我们建议您在真实的 iOS 设备上使用抖店以获得更好的用户体验。
2. 画架轴做法?
画轴是装裱、展示以及收藏美术、书法等作品的重要工具之一,为展示画轴上的美 术作品,人们必须将其张挂起来,为了具有张挂功能,现有技术中的画轴均采用在画轴轴辊 的辊面上直接安装挂钩或穿以细绳的作法,这种结构的画轴存在以下缺陷1)挂钩在辊面 上的存在影响前期将书画作品装裱于画轴轴辊上的操作,装裱时必须控制装裱边沿套穿挂 钩,非常麻烦,操作不当还会破坏作品;2)由于挂钩或者细绳是设置在辊面上的,于是,不 能理想的张挂并展示横幅画特别是大型的横幅画,因为在这种结构下,无论是挂钩或者细 绳,对横幅画的张挂都是依靠两侧的抻拽力来实现的,很不稳固;3)当展示结束,将作品卷 绕在画轴的两个轴辊上后,为了便于收藏,均需用绳在作品背面将作品直接捆绑在轴辊上, 绳与作品直接接触,虽然是背面接触,时间长了或者多次捆绑,还是非常容易磨损、导致破 坏作品的。实用新型内容有鉴于此,本实用新型所要解决的技术问题是提供一种结构简单,方便装裱、张 挂并便于收藏且不会破坏书画作品的画轴。为了达到上述目的,本实用新型采用如下技术方案来实现的一种画轴,包括两根轴辊,其中,每根所述轴辊均于两端端面的轴心位置上连有挂 杆,所述挂杆上开有穿孔。由上述技术方案可知,本实用新型的有益效果是相比现有技术,本实用新型结构简单,方便装裱、张挂并便于收藏且不会破坏书画 作品,在具体应用中,由于挂杆设在轴辊两端的端面上,人们无需再考虑画轴轴辊面上有挂 钩会影响装裱的问题,另一方面,在张挂的过程中,人们可以用绳索或者钉子先穿设入穿孔 中,再固定在墙体或展示板上,从而可以展示竖幅、横幅以及大型横、竖幅等各种书画作品, 张挂后稳定牢固,且很美观,最后,当展示结束,将作品卷绕在画轴的两个轴辊上后,可以用 绳子穿过穿孔的将两个轴辊锁固在一起,不会出现绳子和书画作品直接接触的问题,从而 能够有效确保画轴上书画作品的安全。图1为本实用新型的结构示意图。具体实施方式为了使本领域技术人员能更进一步了解本实用新型的特征及技术内容,请参阅以 下有关本实用新型的详细说明与附图。[0010]请参阅图1所示,本实用新型提供了一种画轴,包括两根轴辊1,其中,每根所述轴 辊均于两端端面的轴心位置上连有挂杆2,所述挂杆上开有穿孔3。但以上所述仅为本实用新型的较佳可行实施例,并非用以局限本实用新型的专利 范围,故凡运用本实用新型说明书及附图内容所作的等效结构变化,均同理包含在本实用 新型的范围内。权利要求1. 一种画轴,包括两根轴辊,其特征在于,每根所述轴辊均于两端端面的轴心位置上连 有挂杆,所述挂杆上开有穿孔。专利摘要本实用新型公开了一种画轴,包括两根轴辊,其中,每根所述轴辊均于两端端面的轴心位置上连有挂杆,所述挂杆上开有穿孔。本实用新型结构简单,方便装裱、张挂并便于收藏且不会破坏书画作品,应用中,由于挂杆设在轴辊两端的端面上,人们无需再考虑画轴轴辊面上有挂钩会影响装裱的问题,另一方面,在张挂的过程中,人们可以用绳索或者钉子先穿设入穿孔中,再固定在墙体或展示板上,从而可以展示竖幅、横幅以及大型横、竖幅等各种书画作品,张挂后稳定牢固,且很美观,最后,当展示结束,将作品卷绕在画轴的两个轴辊上后,可以用绳子穿过穿孔的将两个轴辊锁固在一起,不会出现绳子和书画作品直接接触的问题,从而能够有效确保画轴上书画作品的安全。3. App开发iOS和Android应如何选择?
看你是开发了做什么,如果你是要从业,那么二者都是可以的,APP的开始的时候,只要会APP都容易找工作,后来Android泛滥了于是,会IOS的比较抢手,新手就转向了IOS。现在是两者都已经达到成熟期了。
app开发整个的流程都是差不多的,很多人选择安卓和苹果两个平台可能是基于日后的薪资问题,其实就我个人而言,根据自己的爱好选择其一即可,掌握了其中一个,只要在语言上下下功夫,上手是没有太大问题的。
1.开发需要的工作
(1)安卓自然需要一台windows电脑(以windows为例),安装配置好eclipse环境,或者android studio(目前主推),然后就可以开发了,真机和模拟器都可以运行。
(2)iOS开发的成本相对高一点,一台苹果电脑或者一台黑苹果,不过还是不建议,可以买MAC mini,一个苹果手机,当然模拟器也可以的,还需要注册苹果开发者账号,然后安装好xcode就可以开发应用了。苹果个人开发者每年99美刀,否则你不能真机调试,上架,或者上架后不续费就下架
2.编程语言
(1)安卓主要使用java编程,当然通过jni等一些方式可以直接调用c的代码。
(2)iOS使用objective-c或swift做开发,也支持c的调用。
(3)二者都是面向对象的编程,对变量、函数权限的控制基本一致,安卓采用自动垃圾回收机制,iOS也支持ARC自动释放。
3.开发过程
项目工程文件模板需要自己去慢慢学习,很多教程可以看视频。
首先安卓的源文件都是放到src对应的目录下,可以新建包名,类名。视图的布局、屏幕的适配以及图片资源、字符串都放在res目录下。整个工程的activity、service、权限配置等都放在AndroidManifest文件里。如果需要包含第三方库,则新建到libs目录,配置参数,每次更新Android studio都需要更新,很麻烦
iOS的源文件可以自己定义文件夹,根据需要命名不同的类型。视图的布局可以直接写在代码内,也可以定义在xib或storyboard中,图片资源的适配区分不同屏幕使用2x,3x命名即可。iOS的配置主要放在plist文件里,包括权限,bundid等等。
3.构造区别
Android开发:
android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。
java程序及运行JAVA程序而实现的虚拟机,绿色部分为C/C++语言编写的程序库,红色的代码内核(linux内核+driver)。在Application Framework之下,由C/C++的程序库组成,通过JNI完成从JAVA到C的调用。app的开发主要在application framework层,调用系统api实现各种功能。
IOS开发:
iOS应用程序基于Foundation和UIKit框架
主要使用框架就是Foundation和UIKit,在你开发程序时,包含了你需要的大部分东西。Foundation框架为所有的应用程序提供基本系统服务你的应用程序,UIKit和其它的框架都是建立在Foundation框架上面的。
4. 漫画生成器哪个最好用?
StoryboardThat是一个利用拖放功能的平台,让你创作漫画。这个网站提供了许多有趣的功能,如背景场景,你可以把它拖到你的漫画里。
5. 分镜故事板在动画制作中起哪些作用?
是一个意思故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。20世纪90年代以来,电脑绘制软件渐渐取代了过去的手绘故事板,许多大制作的商业影片,都在拍摄之前用电脑动画模拟的方式创建故事板,让复杂的电影拍摄更加形象、准确和简单,如《侏罗纪公园》。故事板是软件显示效果的视觉草图,用于视频创作和广告设计,表达作者的创意。 故事板 电影故事板故事板,英文“Storyboard”,有时译为“故事图”,原意是安排电影拍摄程序的记事板,指在影片的实际拍摄或绘制之前,以图表、图示的方式说明影像的构成,将连续画面分解成以一次运镜为单位,并且标注运镜方式、时间长度、对白、特效等,也有人将故事板称为“可视剧本”(visual script),让导演、摄影师、布景师和演员在镜头开拍之前,对镜头建立起统一的视觉概念。在电影拍摄期间,为了让一个庞大的剧组协调工作,那么,解释剧本、解释导演意图和工作要求的最办法就是“看”,当一场戏的场景动作、拍摄、布景等因素比较复杂而难以解释时,故事板可以很轻松地让整个剧组建立起清晰的拍摄概念。
1. 故事板是用特定的脚本连贯的分镜头,来展示一系列的交互动作。
2. 故事板用于突出显示某个关键交互动作,从而使整个用户体验过程中相对应的某个关键任务得以凸显。
3. 故事板用于寻找产品的用户群。
4. 故事板可以根据不同的目标侧重选择不同的表现形式。
6. 如何使用uipageviewcontroller实现自定义界面的翻页效果?
UIPageViewController在iOS 5 SDK中首次引入,它使得开发者可以使用这个ViewController创建分页视图。在iOS 6中,这个类有了更新,支持滚动过渡效果。使用Page View,用户可以方便的通过手势在多个页面之间导航。UIPageViewController并不仅仅用于引导页,很多游戏,例如:愤怒的小鸟,就是用Page View来展示关卡选择的页面,还有有关书籍的应用,用这个类来显示书的页面。 example UIPageViewController是个高度可配置的类,你可以进行如下配置: 分页的方向——水平或垂直 翻页的样式——书卷翻页或者滑动翻页 书脊位置——只有书卷翻页样式有效 页面间距——只有滑动翻页样式有效,用来定义页面间距(inter-page spacing) 为了演示,我们会一起创建一个简单的app。当然,我们不会演示所有的UIPageViewController的配置细节,我们会演示到使用滑动翻页样式来创建一个引导页。不过别担心,有了对UIPageViewController的基本理解,我相信你能够去探索其他的特性。 开始吧! Demo一览 我们要创建的Demo很简单,它会显示4个页面来介绍app的UI。用户可以在页面之间滑动切换。在任何时候用户点击“Start again”按钮会回到第一页。你能在Snapguide或Airbnb等app中找到很多类似的引导页,所以这个效果你应该不陌生。 创建项目 打开Xcode并创建一个Simple View Application项目。选择Single View Application看起来有点奇怪,因为Xcode已经提供了基于UIPageViewController的具有完整功能的Page-Based Application模板。但是,这个模板还是有一些复杂,把这个模板解释清楚比重新开始一个项目要复杂的多。况且,从零开始一定会让我们对UIPageViewController的使用有更好的掌握。 好了,开始吧。下个页面中输入PageViewDemo作为项目名称,在company identifier栏中填入com.appcoda,设备类型选择iPhone。点击下一步并创建项目。 在Storyboard中创建Page View Controller 下一步,选择Main.storyboard。通常,你会看到一个默认的由Xcode生成的View Controller,先别管它,从Object Library拖出一个Page ViewController到Storyboard中。然后再拖出另一个View Controller。 在这个项目中,第一个View Controller会作为根View Controller,承载Page View Controller。最后添加的View Controller会作为页面的内容。后文中,用“根VC”代表“第一个View Controller”,“内容VC”代表“最后添加的View Controller”。 你可能会疑惑为什么只添加1个View Controller作为4页的内容,难道不应该使用4个View Controller吗?通过后面的演示你会发现,引导页都非常相似,通过复用这个View Controller显然是更好的选择。 下一步,给内容VC和Page View Controller分别设置一个ID。你能在Identity Inspector面板方便地设置。将Page View Controller的ID设置为“PageViewController”,将内容VC的ID设置为“PageContentController”。后面我们会在代码中使用到这些ID。 Page View Controller的默认变换样式是翻页效果(Page Curl),这个效果比较适合书籍类应用。引导页中,使用滑动效果更合适,所以将transition style更改为Scroll。 现在来设计内容vc的界面。拖出一个Image View和一个Label到Controller中。按照喜好更改字体和字号。但是你的View Controller应该和下面截图的样子类似。 对于那个默认的View Controller,在底部添加一个“Start again”按钮。
7. pc电脑可以安装storyboard?
是的,PC电脑可以安装Storyboard Pro。Storyboard Pro是一款专业的故事板制作软件,适用于Windows操作系统。它提供了丰富的绘图工具和动画功能,可以帮助用户快速创建高质量的故事板。无论是动画制作人员、电影制片人还是插画师,都可以在PC电脑上安装并使用Storyboard Pro来实现他们的创意和想法。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!