驱魔师加点(2020阿拉德之怒法驱技能加点)
资讯
2024-06-06
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1. 驱魔师加点,2020阿拉德之怒法驱技能加点?
DNF2020驱魔加点
这里以物理为例。
法驱请调整:脉轮烈焰为脉轮圣光、物理暴调整为魔法暴法驱点远古记忆
根据自身角色的进图属性调整(进图97为满)
跃翔可以点1 。
疾风打可以点1 位移。
力驱可以点一级光圈切2觉加快爆发速度。
12觉 双80落雷 逆鳞震必满 BUFF被动必满 双45推荐满
剩余SP 由力驱无双击加强20,这里推荐力驱满无双。剩余sp给巨旋风切割这种小技能,或者点狂乱锤击。
法驱也可以无双,也可以考虑双狂锤或者双风车,伤害20秒伤害比无双高。也可以考虑小技能。
Z由于实战比例比较低。点不点tp看个人喜好
提供几个思路以供参考
方案1
无双(5TP)+狂乱锤击(4TP)剩余SP给巨旋风
方案2
无双(5TP)+巨旋风(4TP)+切割
最好的加点还是自己用的最顺手的加点 要根据个人习惯适当调整加点
2. DNF100级本版驱魔师刷图怎么加点?
DNF100级驱魔师刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级驱魔师刷图的技能还是落雷符、巨旋风、无双击、式神·殇和逆鳞阵等无色技能,整体上来说DNF100级驱魔师的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。
DNF100级驱魔师刷图加点推荐
进图暴击不满97%的点满物理暴击,走法驱路线点魔法暴击。
核心buff脉轮:烈焰必满,可以变更攻击属性并增加力量和命中率。走法驱路线点满脉轮:圣光。
巨兵精通必满,可以增加攻击力。
黑暗切割伤害尚可,且有击退效果,可以点满用于清小怪。
落雷符、巨旋风、无双击、式神·殇点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。
觉醒后的技能除了灭魂符,其他的技能都可以点满。这些技能的伤害倍率都很高。
灭魂符伤害低,而且输出磨叽,所以放弃。
TP主点落雷符、巨旋风、无双击、式神·殇和逆鳞阵,因为落雷符、巨旋风、无双击、式神·殇和逆鳞阵是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。
DNF100级驱魔师加点技巧
磕了武者秘药来模拟100级版本毕业装下法驱20S的打桩,穿戴的护石是落雷+灭魂,符文是2个蓝色落雷,2个红色落雷,1个紫色落雷,1个紫色七杀。
总共穿插3个雷符,2个灭魂,3个小锤,9个Z,4个朱雀。
超模的CP落雷伤害封顶,CP灭魂伤害紧随双觉位于第四。
3. 法驱怎么加点?
纯法驱和纯物驱的加点,不推荐混修
法驱
启示
武器祝福5前置
净化6章后废柴不加
天使祝福满(加武器魔攻和智力,是法驱的3大状态技能之一,虽然不多的说)
神击
虎袭强制因为法驱不生打,不加
邪术
黑手满上,刷图攻击力绝对高于破魔符很多
化魔你是有钱人的话就免了,不是满上,因为法驱刷图魔掉得比靓女脱衣快-0-
通用
受身加上(黄金技能,别问我为什么)
远古记忆满(3大状态之一,爆发性很强很暴栗)
驱魔
破魔符满上(别问我为什么谢谢,不加上你就可以删号了)
冰轮满上(法驱3大最主要的状态之一,加释放和智力,刷图保持这招不中断)
压制满(控场,绝对最强大的控场,和落雷一起,边喝茶边看死人吧,改版后持续20秒CD20秒,控场到底-W-)
切割1,推怪用,代替了小风车,加高了也不加Y和X轴范围
老虎满上(配合压制落雷控场,而且伤害不低)
玄武满上(高了加时间和削防数值也提高)
落雷是ATC5最激动驱魔心的技能,持续10M,CD20M,0.9M一次强大的输出,很暴栗,因为这招,纯法驱将不再任人宰割!
式神.朱雀麻痹被疼逊的S翻译搞成式神.殇--!满上,纯驱魔不满这个满哪个?????而且那招是固定伤害,加1也没有用
升天1吧,SP不足了,刷图常用,有配合落雷的用处,也可以跑位的时候脱身或者拖延破魔符的CD
如果没加化魔可以考虑未来,火圈加3觉醒前置。
GF没出的觉醒苍龙击可以用剩下得SP加上。如果只是打算加1的话还剩下231SP左右加上升天。(这个加点我是SP任务除了像风一样系列没做来进行计算)
没错!你没看错,我一点物理技能都没加,因为加上了像没加!!!纯法驱刷图才是王者,有一些混都会严重影响刷图的效率。
加完了还剩一些SP,自己看着用,记着纯法驱刷图用念珠,别用镰刀。
本人纯手工打字,无抄袭复制!
这两种加点完全放弃了PK,为了专心刷图~~~~V-V~~~~~~~
首先我声明如果有人看见有一样得文章请注意看IP。那是我自己打得,也就是说我一篇文章用两次,前面的脑(河蟹)残提问人不选择最佳答案,混口饭吃。
还有我看到上面有些傻(河蟹)逼说加上巨旋风更有甚者加上星落甚至强制,我不知道他们脑子是被驴子T过还是被门夹过。说了是纯法驱还加上了巨旋风和强制星落,会浪费很多SP,后期也没用,没有输出,纯法驱念珠出招慢,没等星落打下去就破了,而且巨旋风的前置是潜龙,潜龙前置是空斩5,浪费就是犯罪啊!省下的SP都可以加上很多招了!
4. 异教之神驱魔师如何加点?
异教之神驱魔师主加智力力量
5. 梦幻西游五庄怎样加点?
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果” 可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶 现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援. 优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。 缺点:无,现主流五庄加点.
3、敏五庄,3敏: 抢速五庄. 优点:能抢到速度,给对方队伍以压制. 缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。 娱乐型加点.
5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
6. 阿拉德之怒驱魔师刷图加点?
空斩打和武器祝福点满,还有潜龙。
7. 英雄无敌3中沼泽族怎么开局好?
沼泽
地图优势,地形惩罚75%使别族部队行动艰难。但是也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,与他的兵混合后就要面临地形惩罚,那么前去挖坟时会很痛苦,所以说事物总有两面性,但总得来说还是利大于弊。
资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。理论上四矿数量一样,实际上水银、硫磺总是比较容易找到,而宝石、水晶找不到,那是因为水银、硫磺被设置在红色1P附近,而宝石、水晶被设置在其它颜色的2P、3P……附近。理论上讲水晶多于水银(矮人宝屋水晶的产量高于怪物宝屋的水银产量),而实际上水银更容易得到,原因就在这里。理论上宝石最多(魔幻花园每周随机产金子或宝石),但1P塔楼就是奇缺宝石,原因在于地形是雪地。
城防优势,城防方面沼泽最佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防最坚固。
英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。
兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。
建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的发展至关重要。举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。
价格,指建筑造价与单兵价格。大天使比九头强一个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速发展奠定基础。
单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。
但是单兵素质可以通过强力英雄与战斗体系相结合而提高战斗力。
何为战斗体系,就是利用各兵种的特点而量身定制的一套最佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,毒蝇是九速飞兵,狼人单价便宜,飞龙比较肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽最大可能保护蜥蜴勇士,为他创造出良好的输出环境,可以通过毒蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战术目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了与大地的差距,顺利完成扫野任务。
强力英雄,要塞三杰(鲁肯、维斯特、布朗)合兵出战实力不俗,这里重点推荐维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此一级兵种特受益最大,其中佼佼者王子,莎莎、鲁肯。身为二级兵种特的维斯特当然也是实力不俗,而且优于同样的二级兵种特小威,首先得意于驯兽师的技能树,出土要早于骑士小威,其次飞龙的加盟使天平大大的倾斜于维斯特。
特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、毒液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理性特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,是大概是数量越多概率越高,牛的数量越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。利用高防、瞪眼的概率,沼泽是下龙宫或下七级兵守护的宝物时付出代价最小的种族。
补充,另类的战略级兵种毒蝇(龙蝇),干得都是四两拨千斤的大事,性价比全兵数一数二。9速的毒蝇在初期扫野时够用了。13速的龙蝇使整体后勤达到最高级别,这样可以搭出性价比完美的兵链。
综上所述,要塞是简单、实用的中庸种族。除却墓园、元素因为墓园、元素太变态。对于另外六族心理上是有优势的。
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1. 驱魔师加点,2020阿拉德之怒法驱技能加点?
DNF2020驱魔加点
这里以物理为例。
法驱请调整:脉轮烈焰为脉轮圣光、物理暴调整为魔法暴法驱点远古记忆
根据自身角色的进图属性调整(进图97为满)
跃翔可以点1 。
疾风打可以点1 位移。
力驱可以点一级光圈切2觉加快爆发速度。
12觉 双80落雷 逆鳞震必满 BUFF被动必满 双45推荐满
剩余SP 由力驱无双击加强20,这里推荐力驱满无双。剩余sp给巨旋风切割这种小技能,或者点狂乱锤击。
法驱也可以无双,也可以考虑双狂锤或者双风车,伤害20秒伤害比无双高。也可以考虑小技能。
Z由于实战比例比较低。点不点tp看个人喜好
提供几个思路以供参考
方案1
无双(5TP)+狂乱锤击(4TP)剩余SP给巨旋风
方案2
无双(5TP)+巨旋风(4TP)+切割
最好的加点还是自己用的最顺手的加点 要根据个人习惯适当调整加点
2. DNF100级本版驱魔师刷图怎么加点?
DNF100级驱魔师刷图加点新增了一些三觉技能,不过整体上100级驱魔师刷图的技能还是落雷符、巨旋风、无双击、式神·殇和逆鳞阵等无色技能,整体上来说DNF100级驱魔师的刷图加点与95级的加点一致,不过在细节上有一些变化。
DNF100级驱魔师刷图加点推荐
进图暴击不满97%的点满物理暴击,走法驱路线点魔法暴击。
核心buff脉轮:烈焰必满,可以变更攻击属性并增加力量和命中率。走法驱路线点满脉轮:圣光。
巨兵精通必满,可以增加攻击力。
黑暗切割伤害尚可,且有击退效果,可以点满用于清小怪。
落雷符、巨旋风、无双击、式神·殇点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。
觉醒后的技能除了灭魂符,其他的技能都可以点满。这些技能的伤害倍率都很高。
灭魂符伤害低,而且输出磨叽,所以放弃。
TP主点落雷符、巨旋风、无双击、式神·殇和逆鳞阵,因为落雷符、巨旋风、无双击、式神·殇和逆鳞阵是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。
DNF100级驱魔师加点技巧
磕了武者秘药来模拟100级版本毕业装下法驱20S的打桩,穿戴的护石是落雷+灭魂,符文是2个蓝色落雷,2个红色落雷,1个紫色落雷,1个紫色七杀。
总共穿插3个雷符,2个灭魂,3个小锤,9个Z,4个朱雀。
超模的CP落雷伤害封顶,CP灭魂伤害紧随双觉位于第四。
3. 法驱怎么加点?
纯法驱和纯物驱的加点,不推荐混修
法驱
启示
武器祝福5前置
净化6章后废柴不加
天使祝福满(加武器魔攻和智力,是法驱的3大状态技能之一,虽然不多的说)
神击
虎袭强制因为法驱不生打,不加
邪术
黑手满上,刷图攻击力绝对高于破魔符很多
化魔你是有钱人的话就免了,不是满上,因为法驱刷图魔掉得比靓女脱衣快-0-
通用
受身加上(黄金技能,别问我为什么)
远古记忆满(3大状态之一,爆发性很强很暴栗)
驱魔
破魔符满上(别问我为什么谢谢,不加上你就可以删号了)
冰轮满上(法驱3大最主要的状态之一,加释放和智力,刷图保持这招不中断)
压制满(控场,绝对最强大的控场,和落雷一起,边喝茶边看死人吧,改版后持续20秒CD20秒,控场到底-W-)
切割1,推怪用,代替了小风车,加高了也不加Y和X轴范围
老虎满上(配合压制落雷控场,而且伤害不低)
玄武满上(高了加时间和削防数值也提高)
落雷是ATC5最激动驱魔心的技能,持续10M,CD20M,0.9M一次强大的输出,很暴栗,因为这招,纯法驱将不再任人宰割!
式神.朱雀麻痹被疼逊的S翻译搞成式神.殇--!满上,纯驱魔不满这个满哪个?????而且那招是固定伤害,加1也没有用
升天1吧,SP不足了,刷图常用,有配合落雷的用处,也可以跑位的时候脱身或者拖延破魔符的CD
如果没加化魔可以考虑未来,火圈加3觉醒前置。
GF没出的觉醒苍龙击可以用剩下得SP加上。如果只是打算加1的话还剩下231SP左右加上升天。(这个加点我是SP任务除了像风一样系列没做来进行计算)
没错!你没看错,我一点物理技能都没加,因为加上了像没加!!!纯法驱刷图才是王者,有一些混都会严重影响刷图的效率。
加完了还剩一些SP,自己看着用,记着纯法驱刷图用念珠,别用镰刀。
本人纯手工打字,无抄袭复制!
这两种加点完全放弃了PK,为了专心刷图~~~~V-V~~~~~~~
首先我声明如果有人看见有一样得文章请注意看IP。那是我自己打得,也就是说我一篇文章用两次,前面的脑(河蟹)残提问人不选择最佳答案,混口饭吃。
还有我看到上面有些傻(河蟹)逼说加上巨旋风更有甚者加上星落甚至强制,我不知道他们脑子是被驴子T过还是被门夹过。说了是纯法驱还加上了巨旋风和强制星落,会浪费很多SP,后期也没用,没有输出,纯法驱念珠出招慢,没等星落打下去就破了,而且巨旋风的前置是潜龙,潜龙前置是空斩5,浪费就是犯罪啊!省下的SP都可以加上很多招了!
4. 异教之神驱魔师如何加点?
异教之神驱魔师主加智力力量
5. 梦幻西游五庄怎样加点?
门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果” 可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶 现行加点:
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏: 以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。 优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。 缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐: 队伍中的特技大师,持久战的绝对吵架后援. 优点:全面,能封能辅助,飞升技能还可以保护中了死亡的队友不被点杀。 缺点:无,现主流五庄加点.
3、敏五庄,3敏: 抢速五庄. 优点:能抢到速度,给对方队伍以压制. 缺点:生存能力弱,五庄封的技能命中差,很难胜任封系这一角色.
4、力五庄,2力3力4力: 级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。 优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。 缺点:加力到109级之后变得毫无用处.。 娱乐型加点.
5、129五庄,3敏以上: 129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。 优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。 缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。
6、耐五庄,4耐或5耐: 因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。 优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。 缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。 总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。现在的五庄主流加点方法是体耐加点速度到700就足够了,五庄封技能命中低的缺点是让五庄无法担当主封角色的.现在的高抗五庄已成为队中的绝对主力,配合大量的特技使得五庄有"永动机"的美称.
6. 阿拉德之怒驱魔师刷图加点?
空斩打和武器祝福点满,还有潜龙。
7. 英雄无敌3中沼泽族怎么开局好?
沼泽
地图优势,地形惩罚75%使别族部队行动艰难。但是也有一点弊端,富图时,开局三英雄很常见,那么第三英雄必定会是异族英雄,与他的兵混合后就要面临地形惩罚,那么前去挖坟时会很痛苦,所以说事物总有两面性,但总得来说还是利大于弊。
资源优势,草、泥、沼是三个拥有魔幻花园的地形。那加宝屋、美杜莎宝屋藏硫磺,龙蝇宝屋藏飞龙。理论上四矿数量一样,实际上水银、硫磺总是比较容易找到,而宝石、水晶找不到,那是因为水银、硫磺被设置在红色1P附近,而宝石、水晶被设置在其它颜色的2P、3P……附近。理论上讲水晶多于水银(矮人宝屋水晶的产量高于怪物宝屋的水银产量),而实际上水银更容易得到,原因就在这里。理论上宝石最多(魔幻花园每周随机产金子或宝石),但1P塔楼就是奇缺宝石,原因在于地形是雪地。
城防优势,城防方面沼泽最佳,当得起要塞二字。双格护城河,城防最坚固。
英雄优势,驯兽师都是好英雄,女巫之中也有智力特,魔力特,帐篷特,航海特这些优质女巫。
兵种优势,涉及到建筑树,单兵素质,战斗体系,价格以及英雄。
建筑树,顾名思义建筑的树图,建筑树的优劣对种族的发展至关重要。举例说明:一句谚语,法师老爷。意味着塔楼的建筑树有多糟糕。沼泽正相反2、6在同一建筑树上,意味着可以压缩建筑费用享受建筑树的红利。
价格,指建筑造价与单兵价格。大天使比九头强一个档次,但一看价格你就会感叹,梁园虽好终非我家。沼泽相反,它是牺牲单兵素质换取价格低廉的典范。特别是打野核心价格低廉。这也为快速发展奠定基础。
单兵素质,萌新一看兵种数据就觉得沼泽烂得不行,飞龙垃圾,九头垃圾,也就蛮牛还够看。
但是单兵素质可以通过强力英雄与战斗体系相结合而提高战斗力。
何为战斗体系,就是利用各兵种的特点而量身定制的一套最佳打法,类似篮球中的体系。比如蜥蜴勇士是疲软的射手,毒蝇是九速飞兵,狼人单价便宜,飞龙比较肉,因此就可以打造一套以蜥蜴勇士为核心的战斗体系,宗旨就是尽最大可能保护蜥蜴勇士,为他创造出良好的输出环境,可以通过毒蝇的勾引,狼人、飞龙的卡位来实现战术目的。这样蜥蜴勇士就扬长避短地拉近了与大地的差距,顺利完成扫野任务。
强力英雄,要塞三杰(鲁肯、维斯特、布朗)合兵出战实力不俗,这里重点推荐维斯特,兵种特有个规律是等级越低,受益越大,因此一级兵种特受益最大,其中佼佼者王子,莎莎、鲁肯。身为二级兵种特的维斯特当然也是实力不俗,而且优于同样的二级兵种特小威,首先得意于驯兽师的技能树,出土要早于骑士小威,其次飞龙的加盟使天平大大的倾斜于维斯特。
特技,属于单兵素质的范围。要塞兵种特技九族当中算是名列前茅的。拥有石化、毒液、虚弱这种让人难受的负面魔法,也有驱魔这种消除对方增益魔法的特技,也有环击不反这种物理性特技,更有瞪眼这种BUG级特技。瞪眼的概率算法很特别,是大概是数量越多概率越高,牛的数量越多意味着龙宫财宝、七级兵守护的宝物成为囊中之物的代价越小。利用高防、瞪眼的概率,沼泽是下龙宫或下七级兵守护的宝物时付出代价最小的种族。
补充,另类的战略级兵种毒蝇(龙蝇),干得都是四两拨千斤的大事,性价比全兵数一数二。9速的毒蝇在初期扫野时够用了。13速的龙蝇使整体后勤达到最高级别,这样可以搭出性价比完美的兵链。
综上所述,要塞是简单、实用的中庸种族。除却墓园、元素因为墓园、元素太变态。对于另外六族心理上是有优势的。
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