加点动漫(给自己定个每天的盈利目标)
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2024-06-24
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1. 加点动漫,给自己定个每天的盈利目标?
对于百分之九十的人而言,确实很难。因为在国内月收入超过一万元的大概就在百分之十左右而已。针对于题主提出的这个问题,可以引发我们很多非常理性的思考......
一、一定要清楚:任何的盈利目标都是要以个人目前的能力、资源或者技术等等作为前提的!收入目标不以这些要素作为支撑,定了目标也丝毫没有用处。社会上有一个很“遗憾”(老鬼不知道用什么词来形容)的现象:很多月收入非常低的人,却在日常闲聊时,从来不把几万、十几万、几十万当回事儿!说的云淡风轻的,甚至把别人挣到这些钱看的非常简单。好像内心里没把挣到这些钱当回事儿,好像挣这些钱对自己而言很简单一样......老鬼着实想不明白这是为什么......
任何人获得某种收入,都是不容易的,都需要一些前提。别人能否挣到某种数额的金钱,一定是以人家拥有某种能力、技术、资源或者背景作为前提的,总体而言,谁挣钱都不容易!
给自己设定每天、每月的收入目标的过程,绝对不是凭空想象的某个数字,也不要“在没有任何要素支撑的前提下”琢磨达到那个数字是不是简单的事情。
二、每天平均收入远远超过这个数字的人谈及这个问题倒是有情可原部分朋友的月收入、年收入非常高,他们个人的能力、技术、资源或者在某个版块的能量非常大,所以对于他们个人而言,已经不感觉“达到每天三五百的收入是什么难事儿”。正如一个成年人可以轻松的提起三四十斤的重物一样,不是难事儿!而如果对于一个只有几岁的孩子来说,那三四十斤就是一个天人数字喽!
因此,对于部分人而言,每天收入三五百真的不是事儿,他们真的不感觉这有多难——这是建立在自己的认知上的。他说不难,并不意味着对其他人而言不难!
这类人群或许没有考虑到多数人的技术、能力、资源等等,所以发出了这种疑问,这是情有可原的。
三、收入较低的朋友,如果你脑子里在琢磨这个问题,那问题就严重喽!对于目前收入较低,并且处于成长、发展阶段 的朋友,老鬼要分享几个观点希望能够对您有所启示:
1、您思考问题的角度、高度等等,对于您超越自我异常关键!
任何不接地气、不以某种因素、要素、现状作为支撑的提问、思考,往往对目前阶段的自己没什么价值,甚至还会浪费您的时间、精力,更严重的是让自己长期处于浮躁、虚浮的状态,常年无法理性的面对现实。
2、您更应该将问题聚焦,例如思考:以个人的能力、技术或者资源等等,干什么、怎么干才有可能获得每天三五百的收入!
而不是凭空去想每天赚三五百难不难!因为:难者不会、会者不难!正如很多在今日头条内写稿子、拍视频的创作者,每个月可以轻松获得过万的收入,甚至更高!而有些创作者辛苦了三五个月甚至半年、一年,收入却非常微薄......不研究如何进行自媒体的创作,不去下功夫思考自己应该学习什么、怎么学,怎么可能让自己的自媒体收入快速提高呢?!
3、对自己理性而客观的自我评估——这才是促进自己职业生涯发展乃至收入提升的最根本前提!
某个收入目标到底难不难,一定要按照每个人的实际情况来进行分析、判断。何况即使这样还可能判断不准呢!
对于部分人而言,一辈子都无法达到每天收入三五百的目标。而对于某些人而言,这个数字根本不是什么难事儿。这要看每个个体的实际情况喽!
无论你目前收入高或者低,也不管你现阶段的能力、技术、资源、人脉等等到底处于什么水平,你唯一可以做的就是:以个人的基础情况作为前提,每日精进,不断超越自我。让自己能够输出的价值最大化。你能够输出多大价值,决定了你能够获得多大的回报。道理很简单,也不用让别人评价某个收入数字难不难,一步步挑战自己制定的合理目标就好!
以上供参考。
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越多分享,越多收获!2. 动漫秦时明月还更不更啦?
快了,快了,好茶不怕泡,好饭不怕晚。其实我们如此期待秦时明月的更新无非是想知道以下几个问题的答案。
一,卫庄是否是惊鲵的对手:要知道的纵横是秦时明月中的一大家,具有鬼谷怒而诸侯惊的说法,他们的自尊心和侠义心都很强,在此力量不是正比的时刻他们断然不会联手对付惊鲵的,于是乎这个重任也就落到了卫庄身上(毕竟长幼有序,卫庄在的情况下盖聂没有出手的必要)。其实卫庄和惊鲵一战的结果可能不会胜也不会败,毕竟现惊鲵是原惊鲵的女儿,她和罗网有着杀母之仇(田言号称农家的女管仲,他不可能对自己的身世一无所知,也不可能对自己的生母一无所知,她现在为罗网做事很有可能是想查出自己想要的答案,以便为自己的母亲报仇)。在结合前惊鲵被洗白的事实现惊鲵很有可能会在一个合适的场合被一个合适的人洗白,借此她也不会死于或败于卫庄之手,搞不好卫庄会因为旧伤而出现两败俱伤的结果。
二,章邯是否会死于掩日之手:其实这个答案不用想也会知道,毕竟章邯是一代名将,是秦国后期的主要将领之一,他身上肩负着秦国的命运,后期要配合项羽完成著名的反杀(巨鹿之战),此处他断然不会死于掩日之手。搞不好章邯会以自己重伤之躯试探出掩日的真正身份(掩日一直以为章邯重伤,加上他已经中了自己的毒药,由此对他放低戒心也是在所难免的,搞不好真的会让章邯在“死前”知道自己的真实身份)。换句话说一旦掩日的身份败露便是章邯的反杀之时,搞不好章邯早就察觉出王离和罗网的合作,他前往王离的军营也是自己的计划,他早已经为此布下了口袋阵(自己的影密卫和晓梦大师都有可能,毕竟晓梦大师可以瞬移,只要章邯的一个信号晓梦就可以出现在她想到达的地方),等的就是幕后的小丑自动跳上舞台。
三,天明是否会被白凤救出:其实这个答案也已经固定了,天明身中六魂恐咒,身怀绝世的内力却不能自主使用,现如今能让他开挂的也就只有焱妃一人。此时的他可能会自己救出月儿,让月儿到到母亲身边,完成焱妃的传承,而后焱妃帮天明打开“任督二脉”,顿时天明武功大增,可以在有限的条件下自主的使用自己身上的绝世内力。至于项少羽和石兰肯定要被白凤和盗跖带走,要知道项少羽可是楚军的领袖,他身上肩负着如此的重任,如今的楚军已经集结,自己的领袖还不归位是不合适的。至于石兰更不用说了,她和项少羽一起来,一起带走是正常的,更何况她身出巫山,对阴阳家有一定的了解,带走只有好处没有坏处的。
本文是原创,仅限于动漫的剧情,和小说之类的没有任何关系,毕竟动漫的剧情和小说的剧情会有些不同。禁止任何形式的借鉴,抄袭等,一经发现必维权。码字不易,关注,收藏点赞是对我最大的鼓励,期待各位看官留下精彩的评论。
3. 有没有类似可以制作PPT的手机软件?
制作PPT或者说是幻灯片演示的APP其实有很多,不说别家,就微软自己都有PowerPoint的移动端APP,以及Online版的PowerPoint。
但是就我看来,这些软件都顶多只能拿来查看、检阅幻灯片,要说用来制作……真的非常的勉强。
如果一个人觉得可以用手机来做PPT,那几乎可以断定他用电脑也做不出什么好PPT来,因为在这些人眼里,做PPT无非就是:①找个模板;②填入文字内容;③加点动画
如果仅仅就这些步骤,手机做PPT当然不成问题——WPS提供了丰富的模板;手机打字现代人都熟得不能再熟,甚至还有讯飞这样的黑科技;加动画也就是点几个按钮,在动画库里选择一个「淡出」、「飞入」添加给对象。
但事实上,但凡对制作PPT有一定质量要求的人,都对这样的PPT只能表示「长叹一口气」。为什么呢?下面我从几个方面来分析一下:
是内容确定形式,还是形式确定内容?如果说PPT要展示的内容是一个待嫁的新娘,那么PPT的视觉外观就是婚纱和新娘妆,能让新娘穿上婚纱、化上妆之后美若天仙,举办一场完美的婚礼,自然是皆大欢喜。
但你要知道,不管是挑婚纱还是化妆,都得根据新娘自己的体型、样貌特征来做安排和定制。哪有先定好婚纱和妆容,再来把新娘硬塞进这套模子里的道理?
明明新娘只是微胖,却因为硬要穿一套维密天使才能驾驭的婚纱,显得臃肿不堪;明明新娘是可爱甜美的长相,却因为硬要化成安吉丽娜朱莉那样性感野性的妆容,连亲妈都认不出来,这场婚礼还能让人心情愉悦么?
就算模板有各种风格分类,你也知道选择合适的风格,但你要知道,模板的作者在制作模板时,是不知道你的内容具体是些什么、每一个主题下有几个要点的。
这就导致很有可能你要讲的内容有5点,但模板上只有4个位置,那差一个怎么办?
你是要删掉自己要讲的内容去配合模板,还是在模板上再找个角落加入一点?对于言及PPT就是套模板的人来讲,你觉得他们会知道如何统一缩短每个版块的宽度,然后重新做水平分布吗?
多出来的一个版块,如果要重复左侧四个版块的风格,图标风格就必须保持一致,你觉得长期套模板的人知道在哪里去找同样风格的图标?他们甚至没有「图标」的概念……
为什么第二个版块的颜色与其它三个不同?这其中蕴含着怎样的逻辑?这些问题,自己没有制作PPT经验的积累,很有可能套用模板的人根本不会在意,更不要说如何调整了。
反过来说,如果要在意这些细节问题,你会发现模板这个东西,反而给你带来了很多很多的限制和麻烦,与其去修改,还不如从零开始去制作。
自己制作PPT真的像看起来那么简单吗?先来说操作。
如果你选择自己制作PPT,那么用手机APP的弊病就冒出来了——触屏和小屏幕,真的是进行精细操作的天敌。
就说简单的缩放,很有可能你又双指把对象拉大到了一个合适的尺寸,但在你放手那一瞬间,对象的尺寸就会发生变化——因为你的指尖皮肤是软的,所以无法做到让双指干净利落的同时离开屏幕。
如果对象位于屏幕边缘,那操作起来就更是困难重重……
再来说素材。
在PPT中我们会用到各种图片素材,这些素材都需要在不同的网站上去搜索下载。在电脑上,PPT和浏览器之间可以非常方便的进行切换,alt-tab 耗时不需1秒,而在手机上,你需要先切换到多任务窗口,然后再选择浏览器,有时还会因为在PPT软件里停留太久,导致浏览器APP进程结束,切过去之后要重新加载页面……关键是每一页能显示图片的数量——自己看吧:
你在手机上不停滑屏的时候,我一页PPT都做好了……
如果再要求高一些,需要对素材进行一些修改,例如裁剪、抠图什么的,在手机上就更是只有望屏兴叹的份儿了……
写在最后最后给大家看一页常规PPT的封面,这是我为学院书记制作的汇报PPT封面:
背后看起来像是一张背景图的「图片」,其实是由不同的素材图片组合而来,而且这些素材很多都经过了裁剪、抠图、透明度调节等处理:
你可以想象一下在手机上完成这一页的辛酸……
很多人没有见过、没有做过真正的PPT,因此把PPT想象得非常简单,自然产生了「PPT可以在手机上完成」的想法。
我也能够理解,不是所有人都把PPT当做是兴趣,更多的人是想从PPT里解放出来,希望有那么一种可以随时随地轻轻松松就把PPT搞定了的工具(电脑多沉啊,谁还随身带电脑——额,我就随身带)。
但,不好意思,至少现阶段,这还无法实现……
4. 如何教一年级学生口算?
暑假即将结束,马上又有一批孩子步入学堂,成为一年级的小学生了。有的家长也私信问我如何训练一年级孩子的口算能力。
这位家长真是有心了。计算能力尤其是口算能力是学好数学的关键。
一年级上册口算题从简单到难分别经历这样几个过程:10以内的加减法。20以内不进位和进位加法,20以内不退位和退位减法。
10以内的加减法,好多孩子在幼儿园里都学过了,但是很多幼儿园老师包括家长,都注重了孩子计算的结果了,而忽视了孩子计算的过程。很多孩子学的很机械,道理不明白,以至于学20以内的加减法时有点困难。
先从10以内加减法口算开始练习。练习之前先之前练习10以内数的合与分。先从简单的练习,我拿数字10举个事例。
先做这样合的练习。根据合的练习可以写出加法算式。
然后做分的练习。
再根据分的练习写减法算式。
当然我只是举的10的事例,其它数字的合与分也是这么训练,记住是先从简单到复杂开始练习。练完了就可以大量的做点10以内的口算练习题。
接着说下20以内的一位数加一位数进位加法。这时用的是凑十法。现在知道为啥多练习数的合与分了吗?我们必须熟练的掌握几和几可以凑成10。举个例子吧。
这个是把8分成1和7,然后用9+1=10,10+7=17
大家看看下面的有啥不同。
这个显然是要把9分开,然后去和8凑成10,那几和8能凑成10,就是上面我们所练的内容。
方法学会了后就开始多做练习。咱们大人们看到做加法算式时,谁还会啥方法去计算,大多张口就来,是因为我们答案已经被我们很熟练记在脑海里了。我们没见过一个有点知识的成年人,对于这样的计算题还需要方法。孩子开始学习时,必须要知道数是怎么计算出来的,知道方法后,在做大量的练习,那么学生们也会像大人一样,跨过过程,直接得出答案的。
20以内退位减法运用的破十法。举个例子吧。
孩子们方法会了后,就开始做练习。家长们可以随时随地的给孩子出题让他们进行口头计算。如果口头计算能力差,说明前面的的知识掌握不扎实,有必要先巩固我们前面所说的内容。前面扎实了,后面自然就熟能生巧了。
开始口头训练时,先注意的是准确度,等准确度上来后,就开始训练孩子口算的速度问题。每天可以计时小比赛,孩子达标了,给予一定的表扬和鼓励,物质奖励或者精神鼓励都是可以的,甚至妈妈的一个拥抱,孩子都觉得开心。
最后希望准一年级的孩子们学业上来个开门红。家长朋友们如有问题可以留言,或者关注后私信我。我会在线解答大家都问题的。
5. 对哪一款的评价最高?
你好,我是王者伊泽瑞尔。 这里推荐一款我心目中评分高的手机游戏,帕斯卡契约。
《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。 千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明。然而一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎——有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了他的旅程。
出色的魂系风格
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
值得一提的是,本作在地图设计还有怪物布置上我觉得要稍强于其它类魂游戏。
《帕斯卡契约》的地图设计并不是全开放式的,而是分为了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可探索的区域非常广阔。
在每个区域中有玩家通关主线的毕竟之路,有藏在犄角旮旯的隐藏道路,还有着需要仔细搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中每个近路开启时,会发现整个关卡的地图设计是特别立体,并且四通八达的。
即使是受到机能限制无法做出特别庞大的世界,但是每一个关卡在全收集的情况下,都足以让玩家探索个2小时。
而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中敌人数量并不多,但在了解每个敌人的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数敌人把守的地方时,玩家也可以观察敌人的行动路线来逐个击破。
当然,类魂游戏里必不可少的转角杀、挂墙怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索关卡,时刻都能保持紧张感。
基本上当玩家弹尽粮绝时,都能刚好遇到近路或者是回复点祭坛,游戏的难度曲线非常平衡。
在优秀的探索设计下,游戏还设计了大量的碎片化叙事收集物、隐藏收集物以及支线任务,放在了规模有限的关卡之中。
正如《魂》系列一般,收集物是游戏鼓励让玩家深度探索地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有所关联,虽然玩家可做可不做,但完成了支线任务后,能对游戏的剧情更加了解。
游戏设计的BOSS战也很具有挑战性,每个BOSS的造型都有着巨大的震撼感,他们招式华丽而且复杂。玩家在对战BOSS时也需要不断的去领悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破绽。
这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当足的。这种类魂游戏独有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致。
我认为《帕斯卡契约》作为一款类魂游戏不仅合格了,而且还能拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类游戏,也很少有能和本作“魂”程度相比的。
属于本作的特色操作当然,如果仅仅是在类魂这一点上做的出色那肯定还不够,如果没有自己的特色,充其量也只能说它模仿得很好。
而《帕斯卡契约》除了类魂的基础机制,在自己独特的一些系统机制里也下了不少功夫。
游戏没有使用传统的装备系统,而是将不同的武器划分成了四名可切换角色。
最初的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑进行轻重攻击,特殊键是使用剑来格挡,对于《魂》系列玩家来说是非常好上手的一名角色。
第二名可选的诺伍德是用拳头进行轻击的角色,按住轻击可以力回蓄力,在不断轻击积累重击槽之后,还能够使用笨重的棺木进行霸体攻击,他的特殊技同样是格挡,能格挡住敌人大部分的攻击。
第三名是敏捷型角色维奥拉,她使用的武器是一把带刀刃的枪,近身轻击速度非常快。她没法重击,而是可以使用子弹开枪,距离越远造成的伤害越低,子弹打光了也需要一定时间进行上膛。
最后一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的神器,在面对复数敌人时特别好用,而她的特殊键则可以使用魔药强化自身。
四名不同的角色虽然提升的等级可以同步,但技能树是分开的,玩家可以根据角色的不同特性以及自己的游戏风格来加点。
除了加点来提升角色属性,玩家还需要在游戏中收集饰品来加强角色。玩家可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个不同种类的饰品,每一种都可以装备2个,都有不同的属性加成与特效。
一些强力饰品需要玩家完成各种支线任务,以及击杀BOSS获取材料来进行制作。不能做成饰品的素材,玩家也能将其炼金,做成各种道具来辅助战斗,而炼金的配方也是游戏中的一种收集要素。
《帕斯卡契约》中还有一项核心系统——理智系统,玩家的理智会随着对怪物造成伤害以及被怪物击中而逐渐减少。
一旦理性清零,角色就会进入崩溃状态,如果是在探索期间崩溃的话,游戏就会生成一个强大的暗灵来不断追杀玩家,玩家只有将其反杀才能恢复理智。
而在BOSS战时崩溃了,那BOSS就会进入二阶段,使用更加危险的招式进行攻击,并且BOSS战里是无法恢复理智的。
游戏中除了去回复点休息之外,就只有喝下理智药剂才能恢复理智,而理智药剂回复量很少,一次也仅可带9瓶。有计划的利用理智药剂,有时候能大幅降低攻略难度。
《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得十分用心,角色的培养与区分,让游戏看似简单的战斗系统变得丰富充实。而理智系统,更是让游戏多了一种有趣且颇具挑战性的惩罚机制。
其实《帕斯卡契约》作为手游的定位还是有一定程度尴尬的,小屏幕小容量,要尽可能的放进制作组想要表达的内容,实属不易。
哪怕是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远不能和《魂》系列相比,但游戏中能够体会到制作组尽力去做了这方面的内容。
其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于游戏有属于自己的执着是很难得的事情。
对于这样头铁的制作组与游戏,还是且玩且珍惜吧。
6. ppt怎么在新建幻灯片上加点?
方法如下:
1.第一步,首先打开电脑,双击打开ppt软件,点击插入选项;
2.第二步,之后点击形状,然后鼠标点击选择其中一个形状;
3.第三步,之后画出改形状,然后点击动画选项;
4.第四步,然后点击选择一个动画效果点。
5.最后点击确定插入即可完成设置。
7. 你曾经做过哪些丧心病狂的事?
在我们国家,“只有小孩子才看动画片”的思想被深深地刻在了80前脑袋里,作为他们的孩子想必会有很多人有过不一样的偷“玩”动漫的体验。你曾经为了动漫做过哪些疯狂的事?
我来分享下我以前干过的丧心病狂的事吧。
从小时候说起,因为家里没有电脑,所以一切关于动漫的记忆都是通过电视和光碟获取的,其中光碟就占了很大的一部分。最开始是家里只有VCD,而每张VCD碟片只能存储一集动漫,所以想看全集的话就是个很费钱的事,但因为家里条件不允许,所以我就只能去附近专门租光碟的店里进行租赁,隔段时间凑够了钱就去租一张,后来因为实在等不下去了就忽悠小伙伴们把零花钱凑一起去租然后一起到我家去看,但家里似乎不喜欢我经常带人到家里玩,所以我转变战略再次忽悠一个朋友让我们到他家去看,结果他被训了一顿我们的合作也到此为止。
辛运的是,不久后我知道了DVD的存在,一张光碟就可以看全集的内容而且价格不贵,可家里没有DVD就很麻烦了。于是动手能力极强的我想方设法把家里的VCD给弄出毛病,然后成功忽悠老爸给买了个DVD。而之后的事情更加丧心病狂,不懂日本进口再盗版是何物的我为了看不同的动漫(标注特摄防喷),把周边所有卖光碟的店都给逛了一遍而且是几天一次的那种(和现在等更新的心情一样一样的),一旦发现了没见到过的名字,哪怕是封面人物曾经看到过我都会信以为真地存钱然后把它买下,结果家里一堆内容重复的碟片,奥特曼与假面骑士的混合名字害人啊。
之后就是中学到外地读书,寄宿亲戚家。那时我得到了一台智能手机,也通过好奇乱输密码“黑”进了不知道是哪户人家的WiFi,而知道了WiFi到底为何物的从此变得一发不可收拾,当时45百集的火影、海贼,以及妖尾家教都是我通过偷WiFi看完的。最重要的是我的操作绝对骚的不行,我唯一“黑”进且能用的WiFi就一个,但只有在窗户那时才能有达到一两百kB的速度,其他地方则完全信号,于是我放弃了将手机带在身上去上学的想法,用泡沫板、拖鞋或是书本为手机在窗户栏杆上撘了一个休闲躺椅,选好要下载剧集,然后一番修正角度后就放心地去上学了,当时那种等到晚上收获得感觉是真的爽,但我付出的代价是眼睛越来越近视以及成绩的不断下降,后悔啊。
所以综上告诉大家一件事,玩可以,但最好以后再玩,一是不耽误学习和身体,二是你看现在的条件是不是会比以前玩的更舒适开心呢,同理对于以后也一样,以后玩才能更尽兴。最后我仿佛听到了一句话:但是,我拒绝。
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对于百分之九十的人而言,确实很难。因为在国内月收入超过一万元的大概就在百分之十左右而已。针对于题主提出的这个问题,可以引发我们很多非常理性的思考......
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给自己设定每天、每月的收入目标的过程,绝对不是凭空想象的某个数字,也不要“在没有任何要素支撑的前提下”琢磨达到那个数字是不是简单的事情。
二、每天平均收入远远超过这个数字的人谈及这个问题倒是有情可原部分朋友的月收入、年收入非常高,他们个人的能力、技术、资源或者在某个版块的能量非常大,所以对于他们个人而言,已经不感觉“达到每天三五百的收入是什么难事儿”。正如一个成年人可以轻松的提起三四十斤的重物一样,不是难事儿!而如果对于一个只有几岁的孩子来说,那三四十斤就是一个天人数字喽!
因此,对于部分人而言,每天收入三五百真的不是事儿,他们真的不感觉这有多难——这是建立在自己的认知上的。他说不难,并不意味着对其他人而言不难!
这类人群或许没有考虑到多数人的技术、能力、资源等等,所以发出了这种疑问,这是情有可原的。
三、收入较低的朋友,如果你脑子里在琢磨这个问题,那问题就严重喽!对于目前收入较低,并且处于成长、发展阶段 的朋友,老鬼要分享几个观点希望能够对您有所启示:
1、您思考问题的角度、高度等等,对于您超越自我异常关键!
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2、您更应该将问题聚焦,例如思考:以个人的能力、技术或者资源等等,干什么、怎么干才有可能获得每天三五百的收入!
而不是凭空去想每天赚三五百难不难!因为:难者不会、会者不难!正如很多在今日头条内写稿子、拍视频的创作者,每个月可以轻松获得过万的收入,甚至更高!而有些创作者辛苦了三五个月甚至半年、一年,收入却非常微薄......不研究如何进行自媒体的创作,不去下功夫思考自己应该学习什么、怎么学,怎么可能让自己的自媒体收入快速提高呢?!
3、对自己理性而客观的自我评估——这才是促进自己职业生涯发展乃至收入提升的最根本前提!
某个收入目标到底难不难,一定要按照每个人的实际情况来进行分析、判断。何况即使这样还可能判断不准呢!
对于部分人而言,一辈子都无法达到每天收入三五百的目标。而对于某些人而言,这个数字根本不是什么难事儿。这要看每个个体的实际情况喽!
无论你目前收入高或者低,也不管你现阶段的能力、技术、资源、人脉等等到底处于什么水平,你唯一可以做的就是:以个人的基础情况作为前提,每日精进,不断超越自我。让自己能够输出的价值最大化。你能够输出多大价值,决定了你能够获得多大的回报。道理很简单,也不用让别人评价某个收入数字难不难,一步步挑战自己制定的合理目标就好!
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一,卫庄是否是惊鲵的对手:要知道的纵横是秦时明月中的一大家,具有鬼谷怒而诸侯惊的说法,他们的自尊心和侠义心都很强,在此力量不是正比的时刻他们断然不会联手对付惊鲵的,于是乎这个重任也就落到了卫庄身上(毕竟长幼有序,卫庄在的情况下盖聂没有出手的必要)。其实卫庄和惊鲵一战的结果可能不会胜也不会败,毕竟现惊鲵是原惊鲵的女儿,她和罗网有着杀母之仇(田言号称农家的女管仲,他不可能对自己的身世一无所知,也不可能对自己的生母一无所知,她现在为罗网做事很有可能是想查出自己想要的答案,以便为自己的母亲报仇)。在结合前惊鲵被洗白的事实现惊鲵很有可能会在一个合适的场合被一个合适的人洗白,借此她也不会死于或败于卫庄之手,搞不好卫庄会因为旧伤而出现两败俱伤的结果。
二,章邯是否会死于掩日之手:其实这个答案不用想也会知道,毕竟章邯是一代名将,是秦国后期的主要将领之一,他身上肩负着秦国的命运,后期要配合项羽完成著名的反杀(巨鹿之战),此处他断然不会死于掩日之手。搞不好章邯会以自己重伤之躯试探出掩日的真正身份(掩日一直以为章邯重伤,加上他已经中了自己的毒药,由此对他放低戒心也是在所难免的,搞不好真的会让章邯在“死前”知道自己的真实身份)。换句话说一旦掩日的身份败露便是章邯的反杀之时,搞不好章邯早就察觉出王离和罗网的合作,他前往王离的军营也是自己的计划,他早已经为此布下了口袋阵(自己的影密卫和晓梦大师都有可能,毕竟晓梦大师可以瞬移,只要章邯的一个信号晓梦就可以出现在她想到达的地方),等的就是幕后的小丑自动跳上舞台。
三,天明是否会被白凤救出:其实这个答案也已经固定了,天明身中六魂恐咒,身怀绝世的内力却不能自主使用,现如今能让他开挂的也就只有焱妃一人。此时的他可能会自己救出月儿,让月儿到到母亲身边,完成焱妃的传承,而后焱妃帮天明打开“任督二脉”,顿时天明武功大增,可以在有限的条件下自主的使用自己身上的绝世内力。至于项少羽和石兰肯定要被白凤和盗跖带走,要知道项少羽可是楚军的领袖,他身上肩负着如此的重任,如今的楚军已经集结,自己的领袖还不归位是不合适的。至于石兰更不用说了,她和项少羽一起来,一起带走是正常的,更何况她身出巫山,对阴阳家有一定的了解,带走只有好处没有坏处的。
本文是原创,仅限于动漫的剧情,和小说之类的没有任何关系,毕竟动漫的剧情和小说的剧情会有些不同。禁止任何形式的借鉴,抄袭等,一经发现必维权。码字不易,关注,收藏点赞是对我最大的鼓励,期待各位看官留下精彩的评论。
3. 有没有类似可以制作PPT的手机软件?
制作PPT或者说是幻灯片演示的APP其实有很多,不说别家,就微软自己都有PowerPoint的移动端APP,以及Online版的PowerPoint。
但是就我看来,这些软件都顶多只能拿来查看、检阅幻灯片,要说用来制作……真的非常的勉强。
如果一个人觉得可以用手机来做PPT,那几乎可以断定他用电脑也做不出什么好PPT来,因为在这些人眼里,做PPT无非就是:①找个模板;②填入文字内容;③加点动画
如果仅仅就这些步骤,手机做PPT当然不成问题——WPS提供了丰富的模板;手机打字现代人都熟得不能再熟,甚至还有讯飞这样的黑科技;加动画也就是点几个按钮,在动画库里选择一个「淡出」、「飞入」添加给对象。
但事实上,但凡对制作PPT有一定质量要求的人,都对这样的PPT只能表示「长叹一口气」。为什么呢?下面我从几个方面来分析一下:
是内容确定形式,还是形式确定内容?如果说PPT要展示的内容是一个待嫁的新娘,那么PPT的视觉外观就是婚纱和新娘妆,能让新娘穿上婚纱、化上妆之后美若天仙,举办一场完美的婚礼,自然是皆大欢喜。
但你要知道,不管是挑婚纱还是化妆,都得根据新娘自己的体型、样貌特征来做安排和定制。哪有先定好婚纱和妆容,再来把新娘硬塞进这套模子里的道理?
明明新娘只是微胖,却因为硬要穿一套维密天使才能驾驭的婚纱,显得臃肿不堪;明明新娘是可爱甜美的长相,却因为硬要化成安吉丽娜朱莉那样性感野性的妆容,连亲妈都认不出来,这场婚礼还能让人心情愉悦么?
就算模板有各种风格分类,你也知道选择合适的风格,但你要知道,模板的作者在制作模板时,是不知道你的内容具体是些什么、每一个主题下有几个要点的。
这就导致很有可能你要讲的内容有5点,但模板上只有4个位置,那差一个怎么办?
你是要删掉自己要讲的内容去配合模板,还是在模板上再找个角落加入一点?对于言及PPT就是套模板的人来讲,你觉得他们会知道如何统一缩短每个版块的宽度,然后重新做水平分布吗?
多出来的一个版块,如果要重复左侧四个版块的风格,图标风格就必须保持一致,你觉得长期套模板的人知道在哪里去找同样风格的图标?他们甚至没有「图标」的概念……
为什么第二个版块的颜色与其它三个不同?这其中蕴含着怎样的逻辑?这些问题,自己没有制作PPT经验的积累,很有可能套用模板的人根本不会在意,更不要说如何调整了。
反过来说,如果要在意这些细节问题,你会发现模板这个东西,反而给你带来了很多很多的限制和麻烦,与其去修改,还不如从零开始去制作。
自己制作PPT真的像看起来那么简单吗?先来说操作。
如果你选择自己制作PPT,那么用手机APP的弊病就冒出来了——触屏和小屏幕,真的是进行精细操作的天敌。
就说简单的缩放,很有可能你又双指把对象拉大到了一个合适的尺寸,但在你放手那一瞬间,对象的尺寸就会发生变化——因为你的指尖皮肤是软的,所以无法做到让双指干净利落的同时离开屏幕。
如果对象位于屏幕边缘,那操作起来就更是困难重重……
再来说素材。
在PPT中我们会用到各种图片素材,这些素材都需要在不同的网站上去搜索下载。在电脑上,PPT和浏览器之间可以非常方便的进行切换,alt-tab 耗时不需1秒,而在手机上,你需要先切换到多任务窗口,然后再选择浏览器,有时还会因为在PPT软件里停留太久,导致浏览器APP进程结束,切过去之后要重新加载页面……关键是每一页能显示图片的数量——自己看吧:
你在手机上不停滑屏的时候,我一页PPT都做好了……
如果再要求高一些,需要对素材进行一些修改,例如裁剪、抠图什么的,在手机上就更是只有望屏兴叹的份儿了……
写在最后最后给大家看一页常规PPT的封面,这是我为学院书记制作的汇报PPT封面:
背后看起来像是一张背景图的「图片」,其实是由不同的素材图片组合而来,而且这些素材很多都经过了裁剪、抠图、透明度调节等处理:
你可以想象一下在手机上完成这一页的辛酸……
很多人没有见过、没有做过真正的PPT,因此把PPT想象得非常简单,自然产生了「PPT可以在手机上完成」的想法。
我也能够理解,不是所有人都把PPT当做是兴趣,更多的人是想从PPT里解放出来,希望有那么一种可以随时随地轻轻松松就把PPT搞定了的工具(电脑多沉啊,谁还随身带电脑——额,我就随身带)。
但,不好意思,至少现阶段,这还无法实现……
4. 如何教一年级学生口算?
暑假即将结束,马上又有一批孩子步入学堂,成为一年级的小学生了。有的家长也私信问我如何训练一年级孩子的口算能力。
这位家长真是有心了。计算能力尤其是口算能力是学好数学的关键。
一年级上册口算题从简单到难分别经历这样几个过程:10以内的加减法。20以内不进位和进位加法,20以内不退位和退位减法。
10以内的加减法,好多孩子在幼儿园里都学过了,但是很多幼儿园老师包括家长,都注重了孩子计算的结果了,而忽视了孩子计算的过程。很多孩子学的很机械,道理不明白,以至于学20以内的加减法时有点困难。
先从10以内加减法口算开始练习。练习之前先之前练习10以内数的合与分。先从简单的练习,我拿数字10举个事例。
先做这样合的练习。根据合的练习可以写出加法算式。
然后做分的练习。
再根据分的练习写减法算式。
当然我只是举的10的事例,其它数字的合与分也是这么训练,记住是先从简单到复杂开始练习。练完了就可以大量的做点10以内的口算练习题。
接着说下20以内的一位数加一位数进位加法。这时用的是凑十法。现在知道为啥多练习数的合与分了吗?我们必须熟练的掌握几和几可以凑成10。举个例子吧。
这个是把8分成1和7,然后用9+1=10,10+7=17
大家看看下面的有啥不同。
这个显然是要把9分开,然后去和8凑成10,那几和8能凑成10,就是上面我们所练的内容。
方法学会了后就开始多做练习。咱们大人们看到做加法算式时,谁还会啥方法去计算,大多张口就来,是因为我们答案已经被我们很熟练记在脑海里了。我们没见过一个有点知识的成年人,对于这样的计算题还需要方法。孩子开始学习时,必须要知道数是怎么计算出来的,知道方法后,在做大量的练习,那么学生们也会像大人一样,跨过过程,直接得出答案的。
20以内退位减法运用的破十法。举个例子吧。
孩子们方法会了后,就开始做练习。家长们可以随时随地的给孩子出题让他们进行口头计算。如果口头计算能力差,说明前面的的知识掌握不扎实,有必要先巩固我们前面所说的内容。前面扎实了,后面自然就熟能生巧了。
开始口头训练时,先注意的是准确度,等准确度上来后,就开始训练孩子口算的速度问题。每天可以计时小比赛,孩子达标了,给予一定的表扬和鼓励,物质奖励或者精神鼓励都是可以的,甚至妈妈的一个拥抱,孩子都觉得开心。
最后希望准一年级的孩子们学业上来个开门红。家长朋友们如有问题可以留言,或者关注后私信我。我会在线解答大家都问题的。
5. 对哪一款的评价最高?
你好,我是王者伊泽瑞尔。 这里推荐一款我心目中评分高的手机游戏,帕斯卡契约。
《帕斯卡契约》的故事中,太阳在上古时代因为一场天灾而沉入海底,世界被名为“污秽”的黑雾所笼罩,生机灭绝。所幸巨像出现了,它们的光芒驱散黑雾,成为人类生存的唯一希望。 千百年间,人类一直与巨像相伴而行,奉巨像为神明。然而一场神秘的瘟疫爆发,导致巨像相继陨落。被教会放逐的先驱者泰伦斯发现这场瘟疫似乎与多年前离开自己的妻子——特蕾莎——有着某种联系。为了追查瘟疫的源头,同时也为了寻回失踪多年的妻子,泰伦斯开始了他的旅程。
出色的魂系风格
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
《帕斯卡契约》在初入游戏时就能感受到其中浓浓的《血源》风格,在角色造型、服装设计、场景设计上特别明显。
令我惊喜的是,这款游戏虽然是手游,但在画质表现上却相当出色。虽然略微有着手游画面的质感,但这种画面即使搬到PC上,也不会有多少违和感。
游戏整体以黑暗为主的色调,还搭配上了比较阴沉的BGM,再加上时不时从周围传来的怪物低吼声,非常的有“魂”内味。
值得一提的是,本作在地图设计还有怪物布置上我觉得要稍强于其它类魂游戏。
《帕斯卡契约》的地图设计并不是全开放式的,而是分为了一个一个的关卡,不过单个关卡地图可探索的区域非常广阔。
在每个区域中有玩家通关主线的毕竟之路,有藏在犄角旮旯的隐藏道路,还有着需要仔细搜索的近路。随着流程的推进,玩家将关卡中每个近路开启时,会发现整个关卡的地图设计是特别立体,并且四通八达的。
即使是受到机能限制无法做出特别庞大的世界,但是每一个关卡在全收集的情况下,都足以让玩家探索个2小时。
而在怪物布置上,《帕斯卡契约》没有为难而难,做一些堆怪设计。游戏中敌人数量并不多,但在了解每个敌人的招式之前,玩家难免要中两招。在遇到复数敌人把守的地方时,玩家也可以观察敌人的行动路线来逐个击破。
当然,类魂游戏里必不可少的转角杀、挂墙怪陷阱在本作中也是有的,玩家需要小心翼翼的探索关卡,时刻都能保持紧张感。
基本上当玩家弹尽粮绝时,都能刚好遇到近路或者是回复点祭坛,游戏的难度曲线非常平衡。
在优秀的探索设计下,游戏还设计了大量的碎片化叙事收集物、隐藏收集物以及支线任务,放在了规模有限的关卡之中。
正如《魂》系列一般,收集物是游戏鼓励让玩家深度探索地图的动力。而支线任务则和主线任务的剧情有所关联,虽然玩家可做可不做,但完成了支线任务后,能对游戏的剧情更加了解。
游戏设计的BOSS战也很具有挑战性,每个BOSS的造型都有着巨大的震撼感,他们招式华丽而且复杂。玩家在对战BOSS时也需要不断的去领悟BOSS的出招手段,并且找出BOSS的破绽。
这样的战斗一旦胜利,给予玩家的成就感那是相当足的。这种类魂游戏独有的乐趣,本作将其体现得淋漓尽致。
我认为《帕斯卡契约》作为一款类魂游戏不仅合格了,而且还能拿个高分。即使是算上单主机领域的魂类游戏,也很少有能和本作“魂”程度相比的。
属于本作的特色操作当然,如果仅仅是在类魂这一点上做的出色那肯定还不够,如果没有自己的特色,充其量也只能说它模仿得很好。
而《帕斯卡契约》除了类魂的基础机制,在自己独特的一些系统机制里也下了不少功夫。
游戏没有使用传统的装备系统,而是将不同的武器划分成了四名可切换角色。
最初的角色泰伦斯是一名标准的剑士,可以使用单手剑进行轻重攻击,特殊键是使用剑来格挡,对于《魂》系列玩家来说是非常好上手的一名角色。
第二名可选的诺伍德是用拳头进行轻击的角色,按住轻击可以力回蓄力,在不断轻击积累重击槽之后,还能够使用笨重的棺木进行霸体攻击,他的特殊技同样是格挡,能格挡住敌人大部分的攻击。
第三名是敏捷型角色维奥拉,她使用的武器是一把带刀刃的枪,近身轻击速度非常快。她没法重击,而是可以使用子弹开枪,距离越远造成的伤害越低,子弹打光了也需要一定时间进行上膛。
最后一名角色是贝妮塔,她的武器是一把类似长鞭的神器,在面对复数敌人时特别好用,而她的特殊键则可以使用魔药强化自身。
四名不同的角色虽然提升的等级可以同步,但技能树是分开的,玩家可以根据角色的不同特性以及自己的游戏风格来加点。
除了加点来提升角色属性,玩家还需要在游戏中收集饰品来加强角色。玩家可以装备伤痕、抵抗、噩梦三个不同种类的饰品,每一种都可以装备2个,都有不同的属性加成与特效。
一些强力饰品需要玩家完成各种支线任务,以及击杀BOSS获取材料来进行制作。不能做成饰品的素材,玩家也能将其炼金,做成各种道具来辅助战斗,而炼金的配方也是游戏中的一种收集要素。
《帕斯卡契约》中还有一项核心系统——理智系统,玩家的理智会随着对怪物造成伤害以及被怪物击中而逐渐减少。
一旦理性清零,角色就会进入崩溃状态,如果是在探索期间崩溃的话,游戏就会生成一个强大的暗灵来不断追杀玩家,玩家只有将其反杀才能恢复理智。
而在BOSS战时崩溃了,那BOSS就会进入二阶段,使用更加危险的招式进行攻击,并且BOSS战里是无法恢复理智的。
游戏中除了去回复点休息之外,就只有喝下理智药剂才能恢复理智,而理智药剂回复量很少,一次也仅可带9瓶。有计划的利用理智药剂,有时候能大幅降低攻略难度。
《帕斯卡契约》在自己的特色系统上做得十分用心,角色的培养与区分,让游戏看似简单的战斗系统变得丰富充实。而理智系统,更是让游戏多了一种有趣且颇具挑战性的惩罚机制。
其实《帕斯卡契约》作为手游的定位还是有一定程度尴尬的,小屏幕小容量,要尽可能的放进制作组想要表达的内容,实属不易。
哪怕是在艺术层次上,《帕斯卡契约》远不能和《魂》系列相比,但游戏中能够体会到制作组尽力去做了这方面的内容。
其实这在手游中是一种费力不讨好的行为,当然这并不是贬义,相反我认为国内制作组对于游戏有属于自己的执着是很难得的事情。
对于这样头铁的制作组与游戏,还是且玩且珍惜吧。
6. ppt怎么在新建幻灯片上加点?
方法如下:
1.第一步,首先打开电脑,双击打开ppt软件,点击插入选项;
2.第二步,之后点击形状,然后鼠标点击选择其中一个形状;
3.第三步,之后画出改形状,然后点击动画选项;
4.第四步,然后点击选择一个动画效果点。
5.最后点击确定插入即可完成设置。
7. 你曾经做过哪些丧心病狂的事?
在我们国家,“只有小孩子才看动画片”的思想被深深地刻在了80前脑袋里,作为他们的孩子想必会有很多人有过不一样的偷“玩”动漫的体验。你曾经为了动漫做过哪些疯狂的事?
我来分享下我以前干过的丧心病狂的事吧。
从小时候说起,因为家里没有电脑,所以一切关于动漫的记忆都是通过电视和光碟获取的,其中光碟就占了很大的一部分。最开始是家里只有VCD,而每张VCD碟片只能存储一集动漫,所以想看全集的话就是个很费钱的事,但因为家里条件不允许,所以我就只能去附近专门租光碟的店里进行租赁,隔段时间凑够了钱就去租一张,后来因为实在等不下去了就忽悠小伙伴们把零花钱凑一起去租然后一起到我家去看,但家里似乎不喜欢我经常带人到家里玩,所以我转变战略再次忽悠一个朋友让我们到他家去看,结果他被训了一顿我们的合作也到此为止。
辛运的是,不久后我知道了DVD的存在,一张光碟就可以看全集的内容而且价格不贵,可家里没有DVD就很麻烦了。于是动手能力极强的我想方设法把家里的VCD给弄出毛病,然后成功忽悠老爸给买了个DVD。而之后的事情更加丧心病狂,不懂日本进口再盗版是何物的我为了看不同的动漫(标注特摄防喷),把周边所有卖光碟的店都给逛了一遍而且是几天一次的那种(和现在等更新的心情一样一样的),一旦发现了没见到过的名字,哪怕是封面人物曾经看到过我都会信以为真地存钱然后把它买下,结果家里一堆内容重复的碟片,奥特曼与假面骑士的混合名字害人啊。
之后就是中学到外地读书,寄宿亲戚家。那时我得到了一台智能手机,也通过好奇乱输密码“黑”进了不知道是哪户人家的WiFi,而知道了WiFi到底为何物的从此变得一发不可收拾,当时45百集的火影、海贼,以及妖尾家教都是我通过偷WiFi看完的。最重要的是我的操作绝对骚的不行,我唯一“黑”进且能用的WiFi就一个,但只有在窗户那时才能有达到一两百kB的速度,其他地方则完全信号,于是我放弃了将手机带在身上去上学的想法,用泡沫板、拖鞋或是书本为手机在窗户栏杆上撘了一个休闲躺椅,选好要下载剧集,然后一番修正角度后就放心地去上学了,当时那种等到晚上收获得感觉是真的爽,但我付出的代价是眼睛越来越近视以及成绩的不断下降,后悔啊。
所以综上告诉大家一件事,玩可以,但最好以后再玩,一是不耽误学习和身体,二是你看现在的条件是不是会比以前玩的更舒适开心呢,同理对于以后也一样,以后玩才能更尽兴。最后我仿佛听到了一句话:但是,我拒绝。
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