tilt brush(ps怎么设置用笔的轻重)
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2024-07-31
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1. tilt brush,ps怎么设置用笔的轻重?
在PS中,你可以通过调整笔刷工具的“压力”选项来设置用笔的轻重。下面是具体步骤:
1. 选择你要使用的笔刷工具(如画笔、铅笔等)。
2. 在左侧工具栏中找到笔刷工具的“属性”(Brush Presets)选项,展开它并找到“形状动态”(Shape Dynamics)选项卡。
3. 在“形状动态”选项卡中,找到“压力”(Pressure)选项并勾选它。
4. 调整“最小直径”(Minimum Diameter)和“最大直径”(Maximum Diameter)滑块以控制笔画的粗细。轻按绘图板时,笔刷会按照“最小直径”的大小进行绘制;而用力按下时,则会按照“最大直径”的大小进行绘制。
5. (可选)在“形状动态”选项卡的下方,还可以调整其他选项,比如“角度”(Angle)、“倾斜”(Tilt)等,以实现更多绘画效果。
6. 点击“确定”按钮以保存设置。
现在,你已经成功地设置了用笔的轻重。在绘画时,按下笔尖的力度将决定笔画的粗细。
2. 如何快速上手谷歌VR应用Tilt?
谷歌旗下的虚拟现实应用 Tilt Brush 颠覆了人类艺术创作的方式。这款绘画APP能够让用户在三维空间上进行艺术创作。但是从传统的2D绘画转换为3D的门槛较高,为此谷歌带来了全新的Beginner Mode来帮助用户拓展这项技能。
Tilt Brush目前已经在Oculus Rift和HTC Vive上线。用户佩戴这些头显设备启动该应用之后,能够让用户创建各种艺术作品,包括各种绘画作品、产品设计、服装设计等等。该应用已经上线两年多了,在今天的更新之后升级至Version 16。
本次版本更新带来了诸多功能和元素,尤其是全新的Beginner Mode来帮助新手进行3D艺术创建。在该模式下,新手会获得一组核心工具。一旦参与其中熟悉了如何创造,就能升级至“Advanced”模式来提供更广泛的工具内容。
3. 虚拟现实有发展吗?
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
目前VR主要用于观影和游戏,其他方面像教育啊,旅游啊,医疗啊还有实训操作啊什么的也都有涉及,和我们日常生活联系比较大的就是观影和游戏这两方面了。
在观影方面主流的VR设备是VR一体机,这种设备不需要用到手机,市面上的一体机都内置海量的影视资源,具有语音控制功能,使用起来很方便。
在游戏方面的话主流的VR设备是VR PC头盔,现在的PC头盔都兼容steamvr,在游戏内容上不需要担心,而且PC头盔主打游戏,在游戏体验上要优于一体机,但是想要很好的游戏体验不光需要PC头盔,还需要一台配置较高的电脑,另外就是玩游戏的空间要大,因为需要用到定位套装。
除了观影和游戏以外,VR还应用于医疗、房地产、旅游、教育等等方面,应用领域非常广泛。
4. 目前质量堪称标杆的VR电影有哪些?
Oculus 官方的Henry 拿了艾美奖
你不说你用的什么设备,怎么给你推荐游戏啊,只能挨个平台说一下了:
htc vive上有Tilt Brush,Job Simulator,Fantastic Contraption,The Lab,Raw Data,Vanishing Realms很值得体验[图片]psvr:vr世界(虽然贵一点,但内含5个游戏,很超值),古墓丽影·崛起,蝙蝠侠:阿甘之城VR,工作模拟器,他们在说谎等等,另外我认为玩游戏还是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了
手机+vr眼镜:额,游戏就算了,看片吧,说实话现在手机版的游戏体验和上面两款设备没得比,游戏制作者也基本都在上面的平台上开发游戏,所以值得玩的游戏寥寥无几,但看VR电影的话还是不错的,vr片源不用自己去找,下载一个vr热播,优酷vr,爱奇艺vr就可以,现在优酷和爱奇艺的vr版本还不成熟,片量很少,片量最大的就是vr热播了,还有不少3D电影可以看,看3D电影主要推荐vr热播,不像橙子vr或者3d播播仅仅只做了个分屏,而是真正的虚拟影院效果。
5. 想入手一个htc?
HTC Vive Focus解决了VR一体机和移动VR如屏幕清晰度、空间定位追踪等痛点,这是87君迄今而至体验到最好的VR一体机设备,没有之一 。
如图所示,Vive Focus拥有蓝色的机身,整体蔚蓝色的前脸给人时尚的印象,正面与侧面过渡十分自然流畅,具有很强的一体性。
正面有一个前置的“刘海儿”,上面搭载着两个小型的传感器,用于实现inside-out追踪。除此之外,便是摄像头上方的散热孔,从图片上可以看出散热口大小适中,在保持美观的同时也实现了有效散热。
在头显上方,则是头显的开机键以及一个内存卡卡槽。
在佩戴上,Focus可谓是独树一帜。Focus一体机的固定头部的部分没有使用Vive PC头显那样略显“笨拙”的绑带设计,而是做成了和PSVR很像的头箍设计。非常巧妙的是,Focus的头带是可以上下翻转的设计,只需要戴上头盔从脑后一拉就可以戴上设备,摘下的时候也只需要把头带向上推,摘戴非常的方便。
随后,87君试玩了《spark of light》。这款游戏的玩法像是简化版的《机械迷城》,游戏的主角是一个怕黑的小孩,而游戏世界的太阳被敌人绑架,滞留一下一片的黑暗和一只指引小男孩前进的萤火虫。玩家需要在一路上一次次救出引路的萤火虫,同时为小男孩找出前进的道路,完成一个个的关卡点亮这个世界。
《spark of light》是一个第三视角的游戏,用Vive Focus来玩的时候,画面的清晰度非常高,小人和场景的细节看的非常清楚。虽然今天Vive没有公布Focus屏幕的分辨率,但与Vive PC头显直接对比的话,可以发现整体的FOV稍有下降(目测是90°),但是画面的清晰度完全不输甚至还有所提升。
大部分的移动VR设备(一体机和手机VR盒子)使用的都3DOF追踪,用户在里面只能前后左右转头,却不能水平和上下的移动、而Focus则基于inside-out技术实现了6DOF追踪,87君在玩游戏的时候,可以自己走到小人面前更近距离的观察。
不过,Focus的控制器使用的还是和GearVR、小米VR一样的3DOF手柄,也就是俗称的“空气鼠标”。手柄无法在空间中自由的移动,只能以光点的方式进行选取,对于《spark of light》这样的第三视角游戏还可以适用,但是《Tilt Brush》或者《superhot》这类深度交互游戏的核心玩法就很难移植过来。
在会后的群访中,HTC Vive总经理汪丛青被问到为什么今年才开始推出VR一体机的时候,他的回答是:“去年受限于技术的发展,移动VR很难给用户合格的体验,这也是去年市场上虽然有不少的VR一体机,却没有出现一款极有影响力的产品。而今年很多技术都已经成熟,Vive Focus就是我们认为足以给用户带来优质体验的VR一体机。”
从87君的体验来看,Vive Focus的确如汪丛青所言,解决了VR一体机和移动VR诸多的痛点:画面更加清晰,应用运行的也更加流畅;inside-out技术的运用也解决了陀螺仪追踪带来的延迟、画面抖动的问题;虽然骁龙835的性能还无法像桌面级处理器那样,带来Vive那样极致的VR体验,但更舒适的佩戴和无线的设计,也让用户可以在看VR视频或者玩轻度的VR游戏时,更加的自由、舒适。
可以说,这是87君目前体验过的最好的VR一体机。不论如何,HTC Vive迈出了走向移动VR的坚实的一步,移动VR能否在2018年迎来一个小爆发?让我们一同期待!
6. 时代被取代或进化了您觉得下一个时代是什么时代?
未来AR(增强现实)可能会与互联网结合,从而创造出一个3D 空间媒介,真实世界和互联网虚拟世界将很难区分。
智能手机和 4G 网络的普及极大地改变了我们的社会和经济生活,而增强现实技术则将创造出下一代互联网形式,一种我们可以在其中生活、工作和互动的 3D 空间媒介。因此,人机互动也将发生重大改变。本文作者 Michael Park 采访了几位 AR 领域的企业家,并给出了AR 改变人机互动的三种主要方式。
在过去十年时间里,智能手机和 4G 网络的普及可以说是以一种戏剧性的方式改变了我们的社会和经济生活。社会变迁最明显的一个体现就是人们盯着手里小小的 2D 屏幕,或轻点、或按键或滑动的情景随处可见。
增强现实(AR)技术的兴起将创造出下一代互联网形式,一种 3D 空间媒介,我们可以在其中生活、工作和互动。正因为如此,人机互动(HCI)也将发生永久的改变,主要是通过以以下三种方式:
1、我们生活的世界将会形成一个 3D 互联网络
2、世界将成为一个沉浸式的设计工作区
3、我们在现实世界的身份将进一步与数字世界相互交织到一起
很明显,面向消费者和企业技术领域的下一件大事情就是能够将交互式数字 3D 物体覆盖到现实世界中的 AR 智能眼镜。那当这些成为主导形式因素时,我们的生活又会发生怎样的变化?在这篇文章中,我们采访了几位 AR 企业家,他们认为 AR 将通过以上三个核心方式显著改变人机互动。
我们生活的世界将会形成一个 3D 互联网络
从计算机的出现,到个人电脑的兴起,再到互联网热潮和 iPhone 的推出,我们一直以来是通过平面 2D 屏幕与互联网进行互动。传统意义上的互联网就是我们通过一个个小小的发光窗口来看到的数字世界。
然而,随着我们进入增强现实 3D 互联网时代,我们与电脑交互的方式将会发生永久的改变。当我们看的不再是小屏幕上的图像,而是覆盖在现实世界中的数字物体时,人机互动看上去会是怎样一种感觉呢?简单来回答这个问题:这取决于用户是谁,他是在什么情境中使用的 AR,研发人员的用户体验设计偏好以及与人类感官体验相关的许多其他因素。
Cognitive3D 是为虚拟和增强现实技术提供 3D 空间分析和用户反馈工具的一个平台,该公司 CEO Tony Bevilacqua 曾详细阐述过这个问题:“企业传统上会使用类似 Google Analytics 的工具来追踪像智能手机和平板电脑上的网络浏览器这样的 2D 界面上的用户行为和使用情况。企业这样做可以获取有用的用户洞察力,了解用户对页面的哪些部分最感兴趣,他们会在页面停留多长时间,以及他们返回页面的频率。然而,有了 AR 以后,我们便是进入了一个全新的科技时代,在这样的一个时代,我们将不得不根据用户在 3D 空间和时间中移动的沉浸式体验来寻找答案。”
他继续说道:“这也相应呈现出了关于 HCI 的另外一些有趣的问题,这些问题之前从来没有被提及过。你的用户会四处走动吗?他们为什么要去那些物理位置?当他们到那里时,会抓住 3D 对象并移动它们吗?当我们进入沉浸式空间互联网时,人机交互将越来越多地关注用户如何在现实环境中移动,并且如何与数字对象来进行相互这些问题。”
世界将成为一个设计工作区
VR 绘图应用 Tilt Brush 的 3D 绘画体验之所以令人十分惊奇,原因就在于它能够实现空间媒介中一种创造性的表达,而这在此之前是绝对不可能做到的一件事。如果,要在现实世界中复制一个 Tilt Brush 创作,人类就需要发明一种特殊的颜料,而这种颜料可以神奇地漂浮在空中。但是,随着 AR 和 3D 空间计算技术的出现,这种形式的绘画作品进入我们生活和工作的物理空间将变得司空见惯。
在今年六月份举办的增强现实世界博览会(Augmented World Expo)上,一家名为 Massless 的公司推出了一支可以在虚拟环境中书写的输入笔,可以帮助设计人员将 3D 空间转化为创意画布。Massless 的CEO,也是这支神奇魔法笔的发明者 Jack A. Cohen 博士表示:“虽然创建 3D 对象和环境并不是什么新鲜事了,但设计人员还是沿用传统,必须使用 2D 界面来构建 3D 体验。这既不直观,而且也非常麻烦。利用 AR 技术,现在我们可以使用完整的 3D 空间来制作 3D 模型,这是前所未有的成就,并将决定人机交互方面即将发生的许多变化。我们将不再受 2D 屏幕和 2D 界面设备的限制,并能够以一种自然而又直观的方式去开发我们的产品设计。当我们周围的空间是数字化的时候,我们就对这个空间中的一切事物拥有了控制权,就像超级大国一样!”
Cohen 继续说道:“这些 3D 用户界面和用户体验在很大程度上还属于一个未开发的前沿科技领域,令人感到兴奋。一旦我们开始共享数字空间来进行协作,那 HCI 将会变得非常有趣。这也将推动我们进入下一阶段的 HCI,其中互联网会成为协作工作的空间层。”
我们在现实世界的身份将进一步与数字世界相互交织到一起
我们生活在一个由护照和驾驶证”所定义的个人“真实世界身份”的世界里,除此之外,大多数人还有一个“数字身份”,这一身份由我们在论坛、博客和社交媒体等网络上发布的内容来定义。AR 技术将互联网变成了一方无所不在的空间画布,我们在任何时候都能够徜徉其中,因此,我们也将进一步密切与数字领域身份的关系。
如果你会浏览 VentureBeat 新闻,那你可能在 Linkedin、Facebook 和 Twitter 上有一个身份:所有这些都是在 2D 数字世界中代表你身份的一种手段。但是,如果你有一个非常逼真的 3D 头像,可以代表在新兴空间互联网的你呢?
Quantum Capture 致力于将 3D 扫描与聊天机器人技术相结合,以创建交互式虚拟人类。公司 CEO Morgan Young 表示:“随着 AR 产品不断涌现,我们未来将能够使用 3D 头像来标记我们在数字世界的身份,当然也可以用其他我们相拥的任何方式,包括动画,甚至一些个性化或者异想天开的方式。我们不会局限于自身,而是能够采用我们喜欢的任何形式。”
Young 继续说道:“除了能够以数字方式表达自己以外,我们也可以为像 Siri 和 Alexa 这样的 AI 实体提供逼真的人物头像。也就是说,届时我们可以使用 AR 眼镜就能够与 Siri 和 Alexa 像与真实人物那样互动。这些 AI 人物也可以拥有具有自助行为和交互行为的 3D 身体,由智能动态行为来驱动。”
这其中的含义非常深刻。实现 AI 实体的同时,我们就可以将 HCI 的范围扩展到更多的情境中,例如店内现场有 AI 驱动的全息客户支持人员。医疗保健培训也将更容易进行,因为学生将在 AI 驱动的数字化人类上来模拟相关操作。随着这些 AI 实体在整个社会中普及,HCI 的社会和道德准则也将越来越像人际关系准则,因为与技术的交互在未来有一天将会像与普通人交互一样,达到高度相似的程度。
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1. tilt brush,ps怎么设置用笔的轻重?
在PS中,你可以通过调整笔刷工具的“压力”选项来设置用笔的轻重。下面是具体步骤:
1. 选择你要使用的笔刷工具(如画笔、铅笔等)。
2. 在左侧工具栏中找到笔刷工具的“属性”(Brush Presets)选项,展开它并找到“形状动态”(Shape Dynamics)选项卡。
3. 在“形状动态”选项卡中,找到“压力”(Pressure)选项并勾选它。
4. 调整“最小直径”(Minimum Diameter)和“最大直径”(Maximum Diameter)滑块以控制笔画的粗细。轻按绘图板时,笔刷会按照“最小直径”的大小进行绘制;而用力按下时,则会按照“最大直径”的大小进行绘制。
5. (可选)在“形状动态”选项卡的下方,还可以调整其他选项,比如“角度”(Angle)、“倾斜”(Tilt)等,以实现更多绘画效果。
6. 点击“确定”按钮以保存设置。
现在,你已经成功地设置了用笔的轻重。在绘画时,按下笔尖的力度将决定笔画的粗细。
2. 如何快速上手谷歌VR应用Tilt?
谷歌旗下的虚拟现实应用 Tilt Brush 颠覆了人类艺术创作的方式。这款绘画APP能够让用户在三维空间上进行艺术创作。但是从传统的2D绘画转换为3D的门槛较高,为此谷歌带来了全新的Beginner Mode来帮助用户拓展这项技能。
Tilt Brush目前已经在Oculus Rift和HTC Vive上线。用户佩戴这些头显设备启动该应用之后,能够让用户创建各种艺术作品,包括各种绘画作品、产品设计、服装设计等等。该应用已经上线两年多了,在今天的更新之后升级至Version 16。
本次版本更新带来了诸多功能和元素,尤其是全新的Beginner Mode来帮助新手进行3D艺术创建。在该模式下,新手会获得一组核心工具。一旦参与其中熟悉了如何创造,就能升级至“Advanced”模式来提供更广泛的工具内容。
3. 虚拟现实有发展吗?
VR是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的3D世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统。
目前VR主要用于观影和游戏,其他方面像教育啊,旅游啊,医疗啊还有实训操作啊什么的也都有涉及,和我们日常生活联系比较大的就是观影和游戏这两方面了。
在观影方面主流的VR设备是VR一体机,这种设备不需要用到手机,市面上的一体机都内置海量的影视资源,具有语音控制功能,使用起来很方便。
在游戏方面的话主流的VR设备是VR PC头盔,现在的PC头盔都兼容steamvr,在游戏内容上不需要担心,而且PC头盔主打游戏,在游戏体验上要优于一体机,但是想要很好的游戏体验不光需要PC头盔,还需要一台配置较高的电脑,另外就是玩游戏的空间要大,因为需要用到定位套装。
除了观影和游戏以外,VR还应用于医疗、房地产、旅游、教育等等方面,应用领域非常广泛。
4. 目前质量堪称标杆的VR电影有哪些?
Oculus 官方的Henry 拿了艾美奖
你不说你用的什么设备,怎么给你推荐游戏啊,只能挨个平台说一下了:
htc vive上有Tilt Brush,Job Simulator,Fantastic Contraption,The Lab,Raw Data,Vanishing Realms很值得体验[图片]psvr:vr世界(虽然贵一点,但内含5个游戏,很超值),古墓丽影·崛起,蝙蝠侠:阿甘之城VR,工作模拟器,他们在说谎等等,另外我认为玩游戏还是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了
手机+vr眼镜:额,游戏就算了,看片吧,说实话现在手机版的游戏体验和上面两款设备没得比,游戏制作者也基本都在上面的平台上开发游戏,所以值得玩的游戏寥寥无几,但看VR电影的话还是不错的,vr片源不用自己去找,下载一个vr热播,优酷vr,爱奇艺vr就可以,现在优酷和爱奇艺的vr版本还不成熟,片量很少,片量最大的就是vr热播了,还有不少3D电影可以看,看3D电影主要推荐vr热播,不像橙子vr或者3d播播仅仅只做了个分屏,而是真正的虚拟影院效果。
5. 想入手一个htc?
HTC Vive Focus解决了VR一体机和移动VR如屏幕清晰度、空间定位追踪等痛点,这是87君迄今而至体验到最好的VR一体机设备,没有之一 。
如图所示,Vive Focus拥有蓝色的机身,整体蔚蓝色的前脸给人时尚的印象,正面与侧面过渡十分自然流畅,具有很强的一体性。
正面有一个前置的“刘海儿”,上面搭载着两个小型的传感器,用于实现inside-out追踪。除此之外,便是摄像头上方的散热孔,从图片上可以看出散热口大小适中,在保持美观的同时也实现了有效散热。
在头显上方,则是头显的开机键以及一个内存卡卡槽。
在佩戴上,Focus可谓是独树一帜。Focus一体机的固定头部的部分没有使用Vive PC头显那样略显“笨拙”的绑带设计,而是做成了和PSVR很像的头箍设计。非常巧妙的是,Focus的头带是可以上下翻转的设计,只需要戴上头盔从脑后一拉就可以戴上设备,摘下的时候也只需要把头带向上推,摘戴非常的方便。
随后,87君试玩了《spark of light》。这款游戏的玩法像是简化版的《机械迷城》,游戏的主角是一个怕黑的小孩,而游戏世界的太阳被敌人绑架,滞留一下一片的黑暗和一只指引小男孩前进的萤火虫。玩家需要在一路上一次次救出引路的萤火虫,同时为小男孩找出前进的道路,完成一个个的关卡点亮这个世界。
《spark of light》是一个第三视角的游戏,用Vive Focus来玩的时候,画面的清晰度非常高,小人和场景的细节看的非常清楚。虽然今天Vive没有公布Focus屏幕的分辨率,但与Vive PC头显直接对比的话,可以发现整体的FOV稍有下降(目测是90°),但是画面的清晰度完全不输甚至还有所提升。
大部分的移动VR设备(一体机和手机VR盒子)使用的都3DOF追踪,用户在里面只能前后左右转头,却不能水平和上下的移动、而Focus则基于inside-out技术实现了6DOF追踪,87君在玩游戏的时候,可以自己走到小人面前更近距离的观察。
不过,Focus的控制器使用的还是和GearVR、小米VR一样的3DOF手柄,也就是俗称的“空气鼠标”。手柄无法在空间中自由的移动,只能以光点的方式进行选取,对于《spark of light》这样的第三视角游戏还可以适用,但是《Tilt Brush》或者《superhot》这类深度交互游戏的核心玩法就很难移植过来。
在会后的群访中,HTC Vive总经理汪丛青被问到为什么今年才开始推出VR一体机的时候,他的回答是:“去年受限于技术的发展,移动VR很难给用户合格的体验,这也是去年市场上虽然有不少的VR一体机,却没有出现一款极有影响力的产品。而今年很多技术都已经成熟,Vive Focus就是我们认为足以给用户带来优质体验的VR一体机。”
从87君的体验来看,Vive Focus的确如汪丛青所言,解决了VR一体机和移动VR诸多的痛点:画面更加清晰,应用运行的也更加流畅;inside-out技术的运用也解决了陀螺仪追踪带来的延迟、画面抖动的问题;虽然骁龙835的性能还无法像桌面级处理器那样,带来Vive那样极致的VR体验,但更舒适的佩戴和无线的设计,也让用户可以在看VR视频或者玩轻度的VR游戏时,更加的自由、舒适。
可以说,这是87君目前体验过的最好的VR一体机。不论如何,HTC Vive迈出了走向移动VR的坚实的一步,移动VR能否在2018年迎来一个小爆发?让我们一同期待!
6. 时代被取代或进化了您觉得下一个时代是什么时代?
未来AR(增强现实)可能会与互联网结合,从而创造出一个3D 空间媒介,真实世界和互联网虚拟世界将很难区分。
智能手机和 4G 网络的普及极大地改变了我们的社会和经济生活,而增强现实技术则将创造出下一代互联网形式,一种我们可以在其中生活、工作和互动的 3D 空间媒介。因此,人机互动也将发生重大改变。本文作者 Michael Park 采访了几位 AR 领域的企业家,并给出了AR 改变人机互动的三种主要方式。
在过去十年时间里,智能手机和 4G 网络的普及可以说是以一种戏剧性的方式改变了我们的社会和经济生活。社会变迁最明显的一个体现就是人们盯着手里小小的 2D 屏幕,或轻点、或按键或滑动的情景随处可见。
增强现实(AR)技术的兴起将创造出下一代互联网形式,一种 3D 空间媒介,我们可以在其中生活、工作和互动。正因为如此,人机互动(HCI)也将发生永久的改变,主要是通过以以下三种方式:
1、我们生活的世界将会形成一个 3D 互联网络
2、世界将成为一个沉浸式的设计工作区
3、我们在现实世界的身份将进一步与数字世界相互交织到一起
很明显,面向消费者和企业技术领域的下一件大事情就是能够将交互式数字 3D 物体覆盖到现实世界中的 AR 智能眼镜。那当这些成为主导形式因素时,我们的生活又会发生怎样的变化?在这篇文章中,我们采访了几位 AR 企业家,他们认为 AR 将通过以上三个核心方式显著改变人机互动。
我们生活的世界将会形成一个 3D 互联网络
从计算机的出现,到个人电脑的兴起,再到互联网热潮和 iPhone 的推出,我们一直以来是通过平面 2D 屏幕与互联网进行互动。传统意义上的互联网就是我们通过一个个小小的发光窗口来看到的数字世界。
然而,随着我们进入增强现实 3D 互联网时代,我们与电脑交互的方式将会发生永久的改变。当我们看的不再是小屏幕上的图像,而是覆盖在现实世界中的数字物体时,人机互动看上去会是怎样一种感觉呢?简单来回答这个问题:这取决于用户是谁,他是在什么情境中使用的 AR,研发人员的用户体验设计偏好以及与人类感官体验相关的许多其他因素。
Cognitive3D 是为虚拟和增强现实技术提供 3D 空间分析和用户反馈工具的一个平台,该公司 CEO Tony Bevilacqua 曾详细阐述过这个问题:“企业传统上会使用类似 Google Analytics 的工具来追踪像智能手机和平板电脑上的网络浏览器这样的 2D 界面上的用户行为和使用情况。企业这样做可以获取有用的用户洞察力,了解用户对页面的哪些部分最感兴趣,他们会在页面停留多长时间,以及他们返回页面的频率。然而,有了 AR 以后,我们便是进入了一个全新的科技时代,在这样的一个时代,我们将不得不根据用户在 3D 空间和时间中移动的沉浸式体验来寻找答案。”
他继续说道:“这也相应呈现出了关于 HCI 的另外一些有趣的问题,这些问题之前从来没有被提及过。你的用户会四处走动吗?他们为什么要去那些物理位置?当他们到那里时,会抓住 3D 对象并移动它们吗?当我们进入沉浸式空间互联网时,人机交互将越来越多地关注用户如何在现实环境中移动,并且如何与数字对象来进行相互这些问题。”
世界将成为一个设计工作区
VR 绘图应用 Tilt Brush 的 3D 绘画体验之所以令人十分惊奇,原因就在于它能够实现空间媒介中一种创造性的表达,而这在此之前是绝对不可能做到的一件事。如果,要在现实世界中复制一个 Tilt Brush 创作,人类就需要发明一种特殊的颜料,而这种颜料可以神奇地漂浮在空中。但是,随着 AR 和 3D 空间计算技术的出现,这种形式的绘画作品进入我们生活和工作的物理空间将变得司空见惯。
在今年六月份举办的增强现实世界博览会(Augmented World Expo)上,一家名为 Massless 的公司推出了一支可以在虚拟环境中书写的输入笔,可以帮助设计人员将 3D 空间转化为创意画布。Massless 的CEO,也是这支神奇魔法笔的发明者 Jack A. Cohen 博士表示:“虽然创建 3D 对象和环境并不是什么新鲜事了,但设计人员还是沿用传统,必须使用 2D 界面来构建 3D 体验。这既不直观,而且也非常麻烦。利用 AR 技术,现在我们可以使用完整的 3D 空间来制作 3D 模型,这是前所未有的成就,并将决定人机交互方面即将发生的许多变化。我们将不再受 2D 屏幕和 2D 界面设备的限制,并能够以一种自然而又直观的方式去开发我们的产品设计。当我们周围的空间是数字化的时候,我们就对这个空间中的一切事物拥有了控制权,就像超级大国一样!”
Cohen 继续说道:“这些 3D 用户界面和用户体验在很大程度上还属于一个未开发的前沿科技领域,令人感到兴奋。一旦我们开始共享数字空间来进行协作,那 HCI 将会变得非常有趣。这也将推动我们进入下一阶段的 HCI,其中互联网会成为协作工作的空间层。”
我们在现实世界的身份将进一步与数字世界相互交织到一起
我们生活在一个由护照和驾驶证”所定义的个人“真实世界身份”的世界里,除此之外,大多数人还有一个“数字身份”,这一身份由我们在论坛、博客和社交媒体等网络上发布的内容来定义。AR 技术将互联网变成了一方无所不在的空间画布,我们在任何时候都能够徜徉其中,因此,我们也将进一步密切与数字领域身份的关系。
如果你会浏览 VentureBeat 新闻,那你可能在 Linkedin、Facebook 和 Twitter 上有一个身份:所有这些都是在 2D 数字世界中代表你身份的一种手段。但是,如果你有一个非常逼真的 3D 头像,可以代表在新兴空间互联网的你呢?
Quantum Capture 致力于将 3D 扫描与聊天机器人技术相结合,以创建交互式虚拟人类。公司 CEO Morgan Young 表示:“随着 AR 产品不断涌现,我们未来将能够使用 3D 头像来标记我们在数字世界的身份,当然也可以用其他我们相拥的任何方式,包括动画,甚至一些个性化或者异想天开的方式。我们不会局限于自身,而是能够采用我们喜欢的任何形式。”
Young 继续说道:“除了能够以数字方式表达自己以外,我们也可以为像 Siri 和 Alexa 这样的 AI 实体提供逼真的人物头像。也就是说,届时我们可以使用 AR 眼镜就能够与 Siri 和 Alexa 像与真实人物那样互动。这些 AI 人物也可以拥有具有自助行为和交互行为的 3D 身体,由智能动态行为来驱动。”
这其中的含义非常深刻。实现 AI 实体的同时,我们就可以将 HCI 的范围扩展到更多的情境中,例如店内现场有 AI 驱动的全息客户支持人员。医疗保健培训也将更容易进行,因为学生将在 AI 驱动的数字化人类上来模拟相关操作。随着这些 AI 实体在整个社会中普及,HCI 的社会和道德准则也将越来越像人际关系准则,因为与技术的交互在未来有一天将会像与普通人交互一样,达到高度相似的程度。
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