九阴真经赚钱(你玩过有哪款武侠手游你玩了很久还是玩不腻的吗)
资讯
2024-08-13
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1. 九阴真经赚钱,你玩过有哪款武侠手游你玩了很久还是玩不腻的吗?
《九阴真经3D》就玩不腻,我玩了好几年了,依然十分喜欢~
《九阴真经3D》是基于《九阴真经》端游研发的一款国民武侠手游,手戏继承旗下同名端游的真武侠精髓,在八大门派为首的武侠江湖中,大家熟悉的无职业、轻功、奇遇等正统武侠特色都将在九阴真经手游中再次出现。让玩家在移动端体验到一个真实、富有代入感的武侠江湖。画面采用水墨写实的美术手法,浓厚的东方韵味让人眼前一亮场景中的角色、建筑、或道路等都非常逼真细腻。
《九阴真经3D》继承了九阴端游宏大的世界观,武侠小说里经典的场景诸如夜幕骤雨下侠客争斗,繁华集市上纵马飞驰,商贩往来于江湖人士于平民之间,写意纵横与慵懒自得都在其中一一呈现。真正的江湖,应是百态并存,恰如一句这是你的江湖,道尽了《九阴真经3D》所有的情感。
《九阴真经3D》致力于为各位玩家打造一个真实的武侠世界,可以说是一款真武侠手游,题主有空的话可以试试看~
2. 现在为什么很少人练八卦掌?
年轻的时候有自学过八卦掌,没遇到过好的师父,没坚持练。在武校做过散打教练,自己水平一般,后来去陈家沟拜入陈小星老师门下,系统学习了陈氏太极拳。以前跟师兄陈自强试过手,打不过他也摔不过他。目前以中医为业,晚上下班了回去打打拳腿空击,打一遍太极拳老架一路。
3. 中国唯一可以实战的武术是什么?
中国经历过实战的武器主要分为两部分,分别是自用武器和外销的武器。
自用的武器主要参加的战争有:抗美援朝战争、对台战争、对印自卫反击战、对苏自卫反击战、抗美援越战争、对越自卫反击战和近年来的各类维和行动等。
在外销武器之中,我国的很多武器也经历了实战的检验。在武装冲突比价频繁的非洲、南美等地区,我国的56枪族、81式步枪等轻武器都得到了很好的检验,而我国的63式107mm火箭炮也是国际上非常著名的轻型火箭炮。重武器方面经历了实战:中东战争中歼-6、歼-7型战斗机和轰-6轰炸机被埃及军队用于第四次中东战争。在80年代初的两伊战争中,双方大量使用的歼-7战斗机、轰-6轰炸机、C601反舰导弹、69式坦克、红旗-2防空导弹、63式装甲车等。在印巴战争中,巴基斯坦的59、69、85式坦克、歼-6、歼-7战斗机、强五强击机等参加了实战,后来的反恐战争中,新一代的枭龙战机也有实战表现。
目前中国已成功研制未来武器-ZKZM-500激光突击步枪,被外界称为“激光AK-47”。只有近3千克,可以有效毁伤距离800米的目标。重近3千克,最大射程-800米,武器口径-15毫米。可更换锂充电电池,其容量足以完成每次不超过2秒、1000次以上的射击。这一武器可以安装在不同的交通工具汽车、直升机、舰艇。足以点燃军用机场上的油罐或油库,人眼无法看到使用的激光。而且不会发生任何声响,无法确定攻击来自何方,破坏可能被误认为是一次事故。这一产品质量优异,使用隐蔽性强,可能被恐怖分子或犯罪团伙所利用,因此这一武器仅用于中国国内,不计划出口。ZKZM-500紧凑型激光步枪的研制高度保密。
4. 主角叫陈峰的系统小说?
《武大郎:我还是娶了潘金莲》
作者:雨景天
分类:穿越小说
主角:武大郎(陈峰)
内容简介:
陈峰穿越成武大郎,得豪雄系统,能各种加点属性。“加点成功,颜值+1点”“加点成功,身高+1公分”“加点成功,才气+1点”“加点成功,力量+1点”从此大郎变得与众不同,会厨艺,能武功,懂诗词,还会领兵打仗。遇到西门庆,敢觊觎我娘子,爆锤。王干娘做的好事……弄她。上山打老虎,我最在行,踢球?高俅都干不过我。赚钱?我大宋首富!
5. 怎么看待武动乾坤这款手游?
大家好,我是粉丝很少却还是很努力的小小编——天将小男
对于马云开始制作《武动乾坤》这款游戏,小编是这样看待的。
首先阿里早在去年3月份就成立了阿里游戏,那个承诺不做游戏的马爸爸还是不会这么轻易放过游戏市场这块大蛋糕啊。
而且阿里游戏已经陆续推出了好多款手游了,其中包括《新三国志手机版》、《剑王朝》、《海贼王:燃烧意志》等等,可以看到其中大IP的手游并不是没有,这次开发武动乾坤手游版应该也是计划中的事。
其实这也没有什么好惊讶的,商人都是逐利的,既然游戏那么赚钱,为什么腾讯可以做,网易可以做,阿里就不可以呢?
所以小编觉得对于阿里游戏又接手这么大的一个热门IP,并开发手游对于我们来说只要看到两点就好了。
第一,对于现在的游戏业界是否会产生冲击?众所周知,现在的两大游戏巨头无非是腾讯和网易,现在腾讯的发力点主要在手游上,做大的两款游戏无非是《王者荣耀》和《绝地求生》(当然,绝地求生有两个版本,但是本质是都是这个IP下的,所以为了方便描述,小编这里就统一写成《绝地求生》)。
大家可以看看各家的手机发布会,没有说手机能畅玩吃鸡的估计也不会开发布会了,还可以观察下身边的人,看看是不是各自身边都有玩这两个手游的人,没有就很不正常了,亲们!这样的装机体量,这样的受众人群,能赚多少钱?不说别的,《王者荣耀》一款皮肤不卖个上千万,上亿元都说不过去啊!由于网易手游《阴阳师》以及《荒野行动》等手游的没落,网易的自研项目《逆水寒》的发布,网易现在的发力点主要还是在主机端,当然我们也不能忘记过去网易在这两款手游上获得了多大的利益。
就算不说这两家大公司,连小米都在做游戏,如《小米超神》等等,连B站都靠《FGO》这么一个卡牌游戏获得超过50%的利润,成功上市,你作为一个超级体量的阿里,能不眼红吗?
所以对于马爸爸做游戏大家不应该感到意外,更应该庆幸,因为各大公司开始竞争,我们的游戏体验才会上升,不管是客服的态度,还是氪金,亦或者是游戏中操作的体验,平衡性等等都会有更大的进步。
第二,当然就是作为《武动乾坤》的粉丝作为粉丝更应该开心了,因为这样就可以玩到心爱的游戏,体验剧情,享受休闲人生,这何乐不为呢?再说阿里这样的体量应该不会把这么大一个IP玩砸吧,从最新发布的截图来看应该会有较高的水准,这样的游戏谁不爱呢?
最后,更大的游戏会被开发出来,作为游戏爱好者的你,我,肯定会很开心啊!
写在最后手游的兴起主要是由于生活中有很多碎片化的时间,在上下班的地铁上,在吃饭前,午休时,亦或是晚上睡觉前,打上那么一两把手游,释放工作的压力,打发空余的时间都无可厚非。但是这样我们的时间却越来越少,你陪伴家人的时间,你用来学习自我提升的时间全都被手机占据了,所以还是希望各位多多把握当下,适度游戏益脑,游戏过度伤身!今天又是传统的中国节日——七夕,放下你的手机、平板,多陪陪家人,去找朋友聊聊天,出去走走,感受下甜蜜的节日氛围,这样你会发现——他么的,我一个单生狗为啥不好好在家里打游戏,跑出来吃狗娘干什么!
喜欢的同学朋友可以关注我哦,我是天将小男,有关游戏、动漫、数码IT的问题都可以向我提问哦,也可以在楼下评论,我们共同讨论,一起进步!6. 谁能介绍一下九阴真经里的生活职业?
《九阴真经》生活职业介绍
1. 书生:
书生擅文,下笔如有神,并且能够准确的抓住武学中的要点。书生不仅能抄录武功秘籍,更可将书法技艺结合于内功书之中。其批注的内功书可供学武者阅读,从而节约修炼内功所需修为。
2. 画师:
画师擅长绘画,所绘画卷惟妙惟肖,并且能够准确的抓住武学中的要点,将绘画技艺结合于招式图之中。供学武者观看,从而节约修炼招式所需修为。
3. 琴师:
行走江湖,整日打打杀杀。何不做一名琴师,抚琴弄箫陶冶情操。技艺高深者,更可以将琴音作为攻击利器,尤其是团队战斗中伤人于无形。琴师最重要的作用是在战斗时,演奏不同曲目为队友增加各种强大的辅助状态,从而达到事半功倍的效果。
4. 棋士:
棋士纵横棋局,对排兵布阵大有心得,尤其适合作为队伍之首。需平日与NPC对弈棋艺,参悟棋局可增强阵法效果及队伍的战斗力。
5. 裁缝:
裁缝是制造系生活职业之一,可织造帽子、衣服、裤子、鞋子、护腕、绑腿、物品包、生产布匹,并可对装备进行开光。是制造系生活职业之一,可织造帽子、衣服、裤子、鞋子、护腕、绑腿、物品包、生产布匹,并可对装备进行开光。
6. 铁匠:
铁匠是制造系生活职业之一。可打造刀剑、棍棒、暗器等武器,并可对装备进行开光。若想拥有神兵利器,何必苦苦寻觅。做一名铁匠,燃起炭火,抡起铁锤亲手锻造武器。通过锻造不断提升技艺,绝技者更可以强化装备,提升武器招式修正。
7. 厨师:
厨师是制造系生活职业之一,可以制作各类即可果腹又可增强角色属性的食物。俗话说“民以食为天”,好的厨师能将火候掌握得出神入化,烹饪各色美味佳肴。食用从而恢复饱食度,带来增益效果。厨师甚至还可以磨韧武器,提高伤害。
8. 毒师:
毒师是制造系生活职之一,可以制作各种毒药,将毒药涂抹在武器能让武器拥有一些附加效果,如:减速、晕眩等,也可以制作恢复自身招架的药品。毒师精通药理,擅于识别毒草,将其调配成各种剧毒,武器淬毒后可提升伤害或使对手中毒,伤人于无形。常为江湖枭客,了断恩仇,杀人越货所必备。
9. 乞丐:
别看乞丐不起眼,也许会使尽下三滥手段缠着您买下他手中布袋,就算不买他也会想尽方法从你手中弄得钱财。您且买个袋子试试运气,看看里面有些什么。
10. 卦师:
卦师擅长占卜,它神秘莫测的未知力量对习武之人的成长至关重要。算卦可以为您带来历练到修为的快速转换。平日里都算上一卦,会有不俗的收获。
11. 巧匠:
巧匠是制造系生活职业之一,可打造各式戒指、耳环、项链,并可对装备进行开光。 巧匠心灵手巧,无论是一块石头,还是一块美玉,在其手中皆可雕琢成一件精美饰品。以贵重金属、稀有珠宝打造而成的饰品精美而华贵,选配得当还能增强自身实力。
12. 药师:
药师是制造系生活职业之一,可以辨识采摘各类草药,用以制造各类回复或增益药品,并可对装备进行开光。药师精通医理,擅于识别草药,将其调配成各种药剂、丹丸,具有祛病强身之功效。通晓医术对于行走江湖侠士大有裨益。
13 农夫:
农夫是采集类职业里的一个分支,能种植各种粮食果蔬、棉麻蚕丝,为厨师和裁缝提供原材料。农夫日出而作,日落而息。平日里辛勤养蚕务农,到头来可以收获粮食果蔬、棉麻蚕丝。可自己食用,且为厨师、裁缝提供了不可或缺的材料。
14. 矿工:
矿工是采集系生活职业技能之一,可开采各种矿石,用于制作武器装备。大明江山矿产丰富,更有“遍地是黄金”的美赞。矿工们辛勤开采,获得种类繁多的金属矿材和珍惜宝石后,再由技艺高超的工匠打造成神兵利器、精金良玉,在武林中颇受欢迎。
15. 猎户:
猎户可以猎取动物获得其毛皮和骨肉,这些材料可以用于打造高级装备和增加各种有益状态的美食。背上弓弩与利箭,勇敢穿梭于人迹罕见的山林野谷,勇战野兽。获得的皮毛、肉骨,不仅可以用来制作装备,还能为厨师提供原材进行烹饪。
16. 渔夫:
渔夫是采集系生活职业技能之一,可垂钓各种水产,提供厨师烹饪美食。一根钓竿,娴熟的技术,便可在水中钓得鱼虾,还有机会获得珍贵鱼产,而这正是厨师生产部分高级食品时所需的原材料。游戏中加入了特色玩法,当有鱼咬钩时,需要按鼠标的左右键来拉线,使钓鱼变得生动有趣。
17. 樵夫:
樵夫是采集系生活职业技能之一,可开采各种木材,用于制作武器。 深山野林、幽谷寒潭,这里就是樵夫的天堂。伴随着花虫鸟兽的天然之音,寻找打造精良武器的良木。
7. 有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
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1. 九阴真经赚钱,你玩过有哪款武侠手游你玩了很久还是玩不腻的吗?
《九阴真经3D》就玩不腻,我玩了好几年了,依然十分喜欢~
《九阴真经3D》是基于《九阴真经》端游研发的一款国民武侠手游,手戏继承旗下同名端游的真武侠精髓,在八大门派为首的武侠江湖中,大家熟悉的无职业、轻功、奇遇等正统武侠特色都将在九阴真经手游中再次出现。让玩家在移动端体验到一个真实、富有代入感的武侠江湖。画面采用水墨写实的美术手法,浓厚的东方韵味让人眼前一亮场景中的角色、建筑、或道路等都非常逼真细腻。
《九阴真经3D》继承了九阴端游宏大的世界观,武侠小说里经典的场景诸如夜幕骤雨下侠客争斗,繁华集市上纵马飞驰,商贩往来于江湖人士于平民之间,写意纵横与慵懒自得都在其中一一呈现。真正的江湖,应是百态并存,恰如一句这是你的江湖,道尽了《九阴真经3D》所有的情感。
《九阴真经3D》致力于为各位玩家打造一个真实的武侠世界,可以说是一款真武侠手游,题主有空的话可以试试看~
2. 现在为什么很少人练八卦掌?
年轻的时候有自学过八卦掌,没遇到过好的师父,没坚持练。在武校做过散打教练,自己水平一般,后来去陈家沟拜入陈小星老师门下,系统学习了陈氏太极拳。以前跟师兄陈自强试过手,打不过他也摔不过他。目前以中医为业,晚上下班了回去打打拳腿空击,打一遍太极拳老架一路。
3. 中国唯一可以实战的武术是什么?
中国经历过实战的武器主要分为两部分,分别是自用武器和外销的武器。
自用的武器主要参加的战争有:抗美援朝战争、对台战争、对印自卫反击战、对苏自卫反击战、抗美援越战争、对越自卫反击战和近年来的各类维和行动等。
在外销武器之中,我国的很多武器也经历了实战的检验。在武装冲突比价频繁的非洲、南美等地区,我国的56枪族、81式步枪等轻武器都得到了很好的检验,而我国的63式107mm火箭炮也是国际上非常著名的轻型火箭炮。重武器方面经历了实战:中东战争中歼-6、歼-7型战斗机和轰-6轰炸机被埃及军队用于第四次中东战争。在80年代初的两伊战争中,双方大量使用的歼-7战斗机、轰-6轰炸机、C601反舰导弹、69式坦克、红旗-2防空导弹、63式装甲车等。在印巴战争中,巴基斯坦的59、69、85式坦克、歼-6、歼-7战斗机、强五强击机等参加了实战,后来的反恐战争中,新一代的枭龙战机也有实战表现。
目前中国已成功研制未来武器-ZKZM-500激光突击步枪,被外界称为“激光AK-47”。只有近3千克,可以有效毁伤距离800米的目标。重近3千克,最大射程-800米,武器口径-15毫米。可更换锂充电电池,其容量足以完成每次不超过2秒、1000次以上的射击。这一武器可以安装在不同的交通工具汽车、直升机、舰艇。足以点燃军用机场上的油罐或油库,人眼无法看到使用的激光。而且不会发生任何声响,无法确定攻击来自何方,破坏可能被误认为是一次事故。这一产品质量优异,使用隐蔽性强,可能被恐怖分子或犯罪团伙所利用,因此这一武器仅用于中国国内,不计划出口。ZKZM-500紧凑型激光步枪的研制高度保密。
4. 主角叫陈峰的系统小说?
《武大郎:我还是娶了潘金莲》
作者:雨景天
分类:穿越小说
主角:武大郎(陈峰)
内容简介:
陈峰穿越成武大郎,得豪雄系统,能各种加点属性。“加点成功,颜值+1点”“加点成功,身高+1公分”“加点成功,才气+1点”“加点成功,力量+1点”从此大郎变得与众不同,会厨艺,能武功,懂诗词,还会领兵打仗。遇到西门庆,敢觊觎我娘子,爆锤。王干娘做的好事……弄她。上山打老虎,我最在行,踢球?高俅都干不过我。赚钱?我大宋首富!
5. 怎么看待武动乾坤这款手游?
大家好,我是粉丝很少却还是很努力的小小编——天将小男
对于马云开始制作《武动乾坤》这款游戏,小编是这样看待的。
首先阿里早在去年3月份就成立了阿里游戏,那个承诺不做游戏的马爸爸还是不会这么轻易放过游戏市场这块大蛋糕啊。
而且阿里游戏已经陆续推出了好多款手游了,其中包括《新三国志手机版》、《剑王朝》、《海贼王:燃烧意志》等等,可以看到其中大IP的手游并不是没有,这次开发武动乾坤手游版应该也是计划中的事。
其实这也没有什么好惊讶的,商人都是逐利的,既然游戏那么赚钱,为什么腾讯可以做,网易可以做,阿里就不可以呢?
所以小编觉得对于阿里游戏又接手这么大的一个热门IP,并开发手游对于我们来说只要看到两点就好了。
第一,对于现在的游戏业界是否会产生冲击?众所周知,现在的两大游戏巨头无非是腾讯和网易,现在腾讯的发力点主要在手游上,做大的两款游戏无非是《王者荣耀》和《绝地求生》(当然,绝地求生有两个版本,但是本质是都是这个IP下的,所以为了方便描述,小编这里就统一写成《绝地求生》)。
大家可以看看各家的手机发布会,没有说手机能畅玩吃鸡的估计也不会开发布会了,还可以观察下身边的人,看看是不是各自身边都有玩这两个手游的人,没有就很不正常了,亲们!这样的装机体量,这样的受众人群,能赚多少钱?不说别的,《王者荣耀》一款皮肤不卖个上千万,上亿元都说不过去啊!由于网易手游《阴阳师》以及《荒野行动》等手游的没落,网易的自研项目《逆水寒》的发布,网易现在的发力点主要还是在主机端,当然我们也不能忘记过去网易在这两款手游上获得了多大的利益。
就算不说这两家大公司,连小米都在做游戏,如《小米超神》等等,连B站都靠《FGO》这么一个卡牌游戏获得超过50%的利润,成功上市,你作为一个超级体量的阿里,能不眼红吗?
所以对于马爸爸做游戏大家不应该感到意外,更应该庆幸,因为各大公司开始竞争,我们的游戏体验才会上升,不管是客服的态度,还是氪金,亦或者是游戏中操作的体验,平衡性等等都会有更大的进步。
第二,当然就是作为《武动乾坤》的粉丝作为粉丝更应该开心了,因为这样就可以玩到心爱的游戏,体验剧情,享受休闲人生,这何乐不为呢?再说阿里这样的体量应该不会把这么大一个IP玩砸吧,从最新发布的截图来看应该会有较高的水准,这样的游戏谁不爱呢?
最后,更大的游戏会被开发出来,作为游戏爱好者的你,我,肯定会很开心啊!
写在最后手游的兴起主要是由于生活中有很多碎片化的时间,在上下班的地铁上,在吃饭前,午休时,亦或是晚上睡觉前,打上那么一两把手游,释放工作的压力,打发空余的时间都无可厚非。但是这样我们的时间却越来越少,你陪伴家人的时间,你用来学习自我提升的时间全都被手机占据了,所以还是希望各位多多把握当下,适度游戏益脑,游戏过度伤身!今天又是传统的中国节日——七夕,放下你的手机、平板,多陪陪家人,去找朋友聊聊天,出去走走,感受下甜蜜的节日氛围,这样你会发现——他么的,我一个单生狗为啥不好好在家里打游戏,跑出来吃狗娘干什么!
喜欢的同学朋友可以关注我哦,我是天将小男,有关游戏、动漫、数码IT的问题都可以向我提问哦,也可以在楼下评论,我们共同讨论,一起进步!6. 谁能介绍一下九阴真经里的生活职业?
《九阴真经》生活职业介绍
1. 书生:
书生擅文,下笔如有神,并且能够准确的抓住武学中的要点。书生不仅能抄录武功秘籍,更可将书法技艺结合于内功书之中。其批注的内功书可供学武者阅读,从而节约修炼内功所需修为。
2. 画师:
画师擅长绘画,所绘画卷惟妙惟肖,并且能够准确的抓住武学中的要点,将绘画技艺结合于招式图之中。供学武者观看,从而节约修炼招式所需修为。
3. 琴师:
行走江湖,整日打打杀杀。何不做一名琴师,抚琴弄箫陶冶情操。技艺高深者,更可以将琴音作为攻击利器,尤其是团队战斗中伤人于无形。琴师最重要的作用是在战斗时,演奏不同曲目为队友增加各种强大的辅助状态,从而达到事半功倍的效果。
4. 棋士:
棋士纵横棋局,对排兵布阵大有心得,尤其适合作为队伍之首。需平日与NPC对弈棋艺,参悟棋局可增强阵法效果及队伍的战斗力。
5. 裁缝:
裁缝是制造系生活职业之一,可织造帽子、衣服、裤子、鞋子、护腕、绑腿、物品包、生产布匹,并可对装备进行开光。是制造系生活职业之一,可织造帽子、衣服、裤子、鞋子、护腕、绑腿、物品包、生产布匹,并可对装备进行开光。
6. 铁匠:
铁匠是制造系生活职业之一。可打造刀剑、棍棒、暗器等武器,并可对装备进行开光。若想拥有神兵利器,何必苦苦寻觅。做一名铁匠,燃起炭火,抡起铁锤亲手锻造武器。通过锻造不断提升技艺,绝技者更可以强化装备,提升武器招式修正。
7. 厨师:
厨师是制造系生活职业之一,可以制作各类即可果腹又可增强角色属性的食物。俗话说“民以食为天”,好的厨师能将火候掌握得出神入化,烹饪各色美味佳肴。食用从而恢复饱食度,带来增益效果。厨师甚至还可以磨韧武器,提高伤害。
8. 毒师:
毒师是制造系生活职之一,可以制作各种毒药,将毒药涂抹在武器能让武器拥有一些附加效果,如:减速、晕眩等,也可以制作恢复自身招架的药品。毒师精通药理,擅于识别毒草,将其调配成各种剧毒,武器淬毒后可提升伤害或使对手中毒,伤人于无形。常为江湖枭客,了断恩仇,杀人越货所必备。
9. 乞丐:
别看乞丐不起眼,也许会使尽下三滥手段缠着您买下他手中布袋,就算不买他也会想尽方法从你手中弄得钱财。您且买个袋子试试运气,看看里面有些什么。
10. 卦师:
卦师擅长占卜,它神秘莫测的未知力量对习武之人的成长至关重要。算卦可以为您带来历练到修为的快速转换。平日里都算上一卦,会有不俗的收获。
11. 巧匠:
巧匠是制造系生活职业之一,可打造各式戒指、耳环、项链,并可对装备进行开光。 巧匠心灵手巧,无论是一块石头,还是一块美玉,在其手中皆可雕琢成一件精美饰品。以贵重金属、稀有珠宝打造而成的饰品精美而华贵,选配得当还能增强自身实力。
12. 药师:
药师是制造系生活职业之一,可以辨识采摘各类草药,用以制造各类回复或增益药品,并可对装备进行开光。药师精通医理,擅于识别草药,将其调配成各种药剂、丹丸,具有祛病强身之功效。通晓医术对于行走江湖侠士大有裨益。
13 农夫:
农夫是采集类职业里的一个分支,能种植各种粮食果蔬、棉麻蚕丝,为厨师和裁缝提供原材料。农夫日出而作,日落而息。平日里辛勤养蚕务农,到头来可以收获粮食果蔬、棉麻蚕丝。可自己食用,且为厨师、裁缝提供了不可或缺的材料。
14. 矿工:
矿工是采集系生活职业技能之一,可开采各种矿石,用于制作武器装备。大明江山矿产丰富,更有“遍地是黄金”的美赞。矿工们辛勤开采,获得种类繁多的金属矿材和珍惜宝石后,再由技艺高超的工匠打造成神兵利器、精金良玉,在武林中颇受欢迎。
15. 猎户:
猎户可以猎取动物获得其毛皮和骨肉,这些材料可以用于打造高级装备和增加各种有益状态的美食。背上弓弩与利箭,勇敢穿梭于人迹罕见的山林野谷,勇战野兽。获得的皮毛、肉骨,不仅可以用来制作装备,还能为厨师提供原材进行烹饪。
16. 渔夫:
渔夫是采集系生活职业技能之一,可垂钓各种水产,提供厨师烹饪美食。一根钓竿,娴熟的技术,便可在水中钓得鱼虾,还有机会获得珍贵鱼产,而这正是厨师生产部分高级食品时所需的原材料。游戏中加入了特色玩法,当有鱼咬钩时,需要按鼠标的左右键来拉线,使钓鱼变得生动有趣。
17. 樵夫:
樵夫是采集系生活职业技能之一,可开采各种木材,用于制作武器。 深山野林、幽谷寒潭,这里就是樵夫的天堂。伴随着花虫鸟兽的天然之音,寻找打造精良武器的良木。
7. 有哪些单机游戏大作可以被奉为神作?
神作,我觉得应该是耐玩性高,而且是大部分人都喜欢,而且能成功成为系列作品的游戏。这是我个人定义。
作为一个85后,应该说经历着单机游戏从有到顶峰,再到衰落,再到现在百花齐放的样子。
想当年一开始接触的就是红色警戒,然后就是星际了,每次玩都要跑网吧,家里那时候还买不起电脑。(别跟我说什么扫雷,接龙那些,那些不算是单机游戏-_-)当年还是dos系统启动的,那个年代的网吧都是没证的黑网吧,去完这次,下次再来都未必还在了。那时候东张西望的去找黑网吧去打游戏,够过瘾的。我觉得单机游戏大概有几个时期:
1)然后就一大堆即时战略游戏,什么帝国时代,沙丘之堡,之类的。不过那时候没有现在网络发达,都不会有什么比赛,高手最多就是在网吧称霸而已。那时候虽然有网络,不过大多通过局域网联机。
2)当电脑慢慢普及的时候,各类游戏就涌现,首先就是RPG,各种由仙剑或者金庸群侠传带出来的武侠游戏。
3)还有就是我比较喜欢的经营类策略类,例如主题系列(公园,医院,乐园,农场),三国志系列,文明系列,大航海系列,英雄无敌系列。
4)再有就是ARPG,经典的就是暗黑破坏神。
不扯太远,现在我介绍几款我喜欢的,还有经典的单机游戏。
1 - 暗黑破坏神系列,最经典的就是暗黑破坏神2,1代太久远,画面很一般,3代制作有点一般,4代就快推出,三四代都是显卡杀手。所以我介绍一下2代吧,暗黑破坏神2里面有几个职业,不同职业都有3个天赋,就是有3个发展方向,举个例子就是法师,可以是火,冰,电三个方向,各有偏重。游戏主要是让玩家通过任务,不停推进故事发展,过程中去收集累积丰富的装备,最终通关,进而挑战更高的难度。
正因为有着吸引人的剧情和丰富的装备铭文系统,所以超级耐玩,成为一代经典。
2 - 英雄无敌系列,英雄无敌都出了很多代了,数最经典的当然是英雄无敌3。英雄无敌顾名思义就是要通过英雄的成长去完成任务或者去征服敌人。英雄无敌里面有几个种族,下图就是元素族,每个种族还有自己的特长,自己的兵种,还有自己城堡特色建筑,正是因为有丰富的元素,千变万化的相克,所以真的耐玩度爆棚。
3 - 帝国时代系列,也是很经典的即时战略游戏,帝国时代1/2/3我都觉得挺不错,可能玩得比较多的反而是帝国时代1,帝国时代1那个时候是当时对比其他即时战略来说比较有趣的一个。因为除了战争以外,各种资源收集,建筑的建立也是很花精力,所以是一个发展和战争相对均衡的一个模式。帝国时代里面也是用很多不同的国家,每个国家有不同的特长建筑或者兵种,也有自己相对强势的时代,在自己强势的时代去发动战争是比较有利的。
帝国时代2/3的话是更加丰富了建筑的多样性,建筑也是更加精细了,不过正因为建筑物太大了,挡住很多画面,我觉得是有点影响战斗时候的微操。
总体来说帝国时代是一部不可多得的即时战略游戏。
4 - 文明系列,我刚玩过文明6,画面是极度精美了,游戏占的容量都已经是十几G了。话说回来,文明是对我震撼比较大的一个游戏系列,因为文明实在是涵盖了全球各个领域无数的信息,资料也是无穷无尽的多。跟帝国时代一样的是文明也有很多不同国家,也有自己国家特长的建筑和兵种,也有特长的时代。不过不一样的就是,文明不一定要发动战争,可以科技胜利,也可以宗教胜利,当然也可以无力征服。
还有一个特点就是,一旦开始了这个游戏,你会好像着了魔一样,不停的发展自己的国家,一玩可能就几小时,可能一次游戏由开始到胜利要十几小时。正是因为有丰富的信息,玩家着魔的沉迷,这游戏可以不停给玩家带来历久常新体验。
这些是历久不衰的大作,在我看来,以上作品都可以视作为神作,始终会有一大帮忠实粉丝,耐玩性也是奇高。
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