红色警报3(红色警戒3里苏联的优缺点是什么)
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2024-09-06
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1. 红色警报3,红色警戒3里苏联的优缺点是什么?
命令与征服资深爱好者跟你说一下:(只说原版, 起义时刻那一帮就特么毁平衡来的)考虑到可能需要,三家都说了吧,毕竟只说苏联优点,你到最后不还是的打剩下两家
首先说一下这三家特点——
盟军:专业单位,虽然较贵但各个单位特殊技能有奇效,发展较慢但底子很厚,非常适合打劣势局,但是没有很高操作基础容易被直接压死,永不翻身 陆军占优势
苏联:单位可以跨专业使用,但有时不好用,比如磁暴兵,步兵坦克一起杀,但是步兵海不好控制,坦克倒是很好应付。发展较快但是根基不扎实,优势劣势都可以打,看操作者性格,喜欢飘那就使劲往外头扔小基地车,喜欢稳就多造重工,需要一定操作,毕竟升阳的兵营压家和萌军的绝地反杀不好控制 空军占优势
升阳:单位非常多功能,但是一般都脆。且空军可以在敌方机场出来前就升空(除非盟军电厂飞机流)对敌方压制很明显,但缺点也很明显,苏联防空步兵打几炮就下来了,你丫的还玩什么空军压制对吧,所以同萌军一样需要很高操作,底子非常薄,简直无法在一个地方巩固,但是正是这样的机动性使的许多超级武器作用不大,刚给几个天启罩上铁幕人家跑了是不是很酸爽,所以存在着兵营重工送对面家门口的可能,但是需要特别高的操作才能压住对面,所以只适合打优势局 海军占优势
但是回到问题上来:苏联优缺点
啊这个问题要命了
首先说建筑上的优缺点 毕竟一个栏一个栏说
建筑栏:还好电站不占地方……但是苏联的建筑造完了允许在附近接着造,这点特别像ra2但是有一个问题:如果你造好了防御又突然想再造多点建筑比如再造一个重工,结果你的防御里面没有地方了怎么办?要知道ra2的建筑范围还算小的,ra3的苏联其实地方还算够多的,但是拖到t3要么优势局的看家 要么劣势局的保家,这时你惊讶的发现:握草我怎么没有地方了,,,要知道升阳和盟军t3都不是闹着玩的一个有将军战舰一个有雅典娜我特么只能一句呵呵——出去打?用什么?陆军海军都不用想了出去家远了就不用回来了,空军虽然有双刃但是……一个有海翼一个有多功能……想打死?对面一波操作你扔出去的火箭全特么砸地上 不管怎么说 这是个缺点
防御栏:先不说别的,机枪造一个就得500,完了还不实用,1星标枪兵开了大都能单挑还好干什么,防空炮虽然贵但是一分钱一分货,皮实抗揍伤害还不低,不像隔壁两家那玩意儿多功能还不好使。磁暴线圈没的说,铁幕这种神奇的东西用好了出奇效,用不好就只能保个基地车了。真空内爆弹……额三家的这东西都一样废没啥好说的造了白造 拖了5000经济不说还特别不实用,暴露基地啊,什么时空炸弹啊,超时空啊都传过来了爽不?
步兵栏:以这两个最为实用,但是磁暴用好了特殊技能也能大放异彩,工程师就放狗保护,不要浪费经济,这时候还没有坦克呢
谢谢老炮给装的天启坦克银色确实霸气
坦克栏:小基地车能玩好就用,玩不好那就是赔了1200。反步兵,防空,攻城什么的没说道,但是要重点说说主力坦克铁锤和天启的换用——劣势局最好用铁锤,放在家里坐等敌人,也可以试试用特殊技能吸来点东西,比如吸幻影,吸雅典娜……屡试不爽。优势局得看情况,如果对面是升阳就选天启为主,如果对面是萌军就以铁锤为主(顺便给一个克制链 幻影克天启克鬼王克幻影)而且这两个必须搭配着用不然容易被对面特殊技能反杀(冻你天启,炸你铁锤,扔你v4),而且作为一个皇室战争元老我要告诉你们 兵力不能太密集!兵力不能太密集!把电磁炮放在国王塔后面慢慢走,快到公主塔后面再放前锋……结果突然就特么被电了连着塔也特么一起电没了,这时屏幕中间跳出一行 离对战结束还有10秒…… 唉……幸亏ra3不能造下面这个
要不然我停家里那一堆铁锤都会死的很惨
飞机栏:
不碰到这个和海翼(当然还有敌方基地)
你就可以横行霸道了……
海军栏…… (啊可算要完事了)
前期就怕升阳自杀潜艇过来袭击, 后期就怕无畏老打不准, 剩下的都是技术问题。练一练手感,磁暴快艇放大找好时机,潜艇放大先瞄准打好提前量,无畏……试试强制攻击预判……再没有什么办法了
最后,祝大家新年快乐,该吃鸡吃鸡,该撸就撸,王者……不要玩了谢谢你们祖宗十八代,迷你……祝你们早日倒闭关门大吉!
好吧正经点,苏联优缺点还有三家特点总结完毕,纯手打(不知道为什么打到上一段手机键盘突然不灵敏了)还有什么不懂得找头条号红警老炮或者我(嘿嘿嘿) 会解答基本所有疑问,希望大家支持!有不足之处请大家在评论区指正,我会虚心接受。谢谢!
2. 红警月亮3叫什么名字?
月亮3叫英文名字suaper3.红警顶级高手
3. 红色警戒3内置修改器怎么使用?
红色警戒3内置修改器是一个可以修改游戏数据的工具。首先,打开游戏并进入单人游戏模式。
然后,按下键盘上的“Ctrl”和“Shift”键,同时点击游戏屏幕上的右上角。
接下来,会弹出一个窗口,其中包含了许多可以修改的选项,如资源、科技、部队等等。
选中需要修改的项目后,点击“应用”按钮即可完成修改。注意,修改器可能会影响游戏平衡性,使用前请谨慎考虑。
4. 红警3阵容?
苏联阵容:
双刃直升机+V4。v4具有很远的射程和高额的伤害,用来对付敌方建筑再合适不过了,但是奈何机动性不足。双刃直升机可以携带V4绕过对方的视野范围,在敌人背后或侧面对敌方建筑进行破坏。打法可以采取打几炮换一个地方,敌方地面部队是很难追得上双刃,也可以安排米格或者牛蛙在撤退途中拦截对方的空中部队。或者配合正面部队打双线,敌退我打,敌进我退。
恐怖机器人+步兵(征召兵和防空兵)。这种搭配主要是前期,针对敌方装甲有一定效果。恐怖机器人可以在前方侦察开路,与步兵保存一定距离,遇到零星装甲可以定住让步兵打。大规模遭遇时,恐怖机器人也可以防止步兵被敌方坦克碾压(敢上来碾就直接粘它)。
牛蛙+双刃。这个很好理解,牛蛙具有防空能力,而双刃的对地打击也很强,两者结合在一起可以取长补短。
米格+基洛夫。相信没有人看到一大片基洛夫向基地飘过来是不恐惧的。什么维和轰炸机,什么世纪轰炸机都弱爆了,基洛夫才是猛男的标配。用米格在前面侦察开路,基洛夫保存距离跟在后面,遇到敌军就规避一下,一直向对方老窝前进,一波地毯式轰炸过后对方的建筑都成了废墟。
5. 红色警戒3要怎么让磁力卫星动?
要让磁力卫星动,需要升级“演化策略”技能,同时修建“集电塔”来丰富出产的稀有矿在游戏中,玩家可以用稀有矿来建造“集电塔”,实现能源的供给和收集,接着在升级“演化策略”技能时,玩家可以选择“磁力卫星动力”能力,来为自己带来优势"红色警戒是一款即时战略游戏,要让磁力卫星动需要正确策略的安排和技能的升级,只有经过不断摸索和学习,才能掌握游戏的玩法,提升自己的能力
6. 红警林德拉克计划3攻略?
攻略如下:
开局卖2船厂,蚊子一直点满,巨炮一直造,幻影+光棱一直造,多功能和要塞少造一点,可一直死于没钱,最多撑到第二波基洛夫。最开始用狂造美国大兵进屋子这种方法感觉毫无卵用:房子都是半血,而且苏军会主动打房子,房子爆了后大兵就是纯送浪费钱。
7. 红警3steam上叫什么?
在Steam上,红色警戒的名字叫《Command & Conquer: Red Alert 3》,即《红色警戒3》。
需要注意的是红色警戒系列在Steam上仅仅上架了《红色警戒3》和《命令与征服 重制版》,其他版本的正版游戏在橘子平台上线。
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1. 红色警报3,红色警戒3里苏联的优缺点是什么?
命令与征服资深爱好者跟你说一下:(只说原版, 起义时刻那一帮就特么毁平衡来的)考虑到可能需要,三家都说了吧,毕竟只说苏联优点,你到最后不还是的打剩下两家
首先说一下这三家特点——
盟军:专业单位,虽然较贵但各个单位特殊技能有奇效,发展较慢但底子很厚,非常适合打劣势局,但是没有很高操作基础容易被直接压死,永不翻身 陆军占优势
苏联:单位可以跨专业使用,但有时不好用,比如磁暴兵,步兵坦克一起杀,但是步兵海不好控制,坦克倒是很好应付。发展较快但是根基不扎实,优势劣势都可以打,看操作者性格,喜欢飘那就使劲往外头扔小基地车,喜欢稳就多造重工,需要一定操作,毕竟升阳的兵营压家和萌军的绝地反杀不好控制 空军占优势
升阳:单位非常多功能,但是一般都脆。且空军可以在敌方机场出来前就升空(除非盟军电厂飞机流)对敌方压制很明显,但缺点也很明显,苏联防空步兵打几炮就下来了,你丫的还玩什么空军压制对吧,所以同萌军一样需要很高操作,底子非常薄,简直无法在一个地方巩固,但是正是这样的机动性使的许多超级武器作用不大,刚给几个天启罩上铁幕人家跑了是不是很酸爽,所以存在着兵营重工送对面家门口的可能,但是需要特别高的操作才能压住对面,所以只适合打优势局 海军占优势
但是回到问题上来:苏联优缺点
啊这个问题要命了
首先说建筑上的优缺点 毕竟一个栏一个栏说
建筑栏:还好电站不占地方……但是苏联的建筑造完了允许在附近接着造,这点特别像ra2但是有一个问题:如果你造好了防御又突然想再造多点建筑比如再造一个重工,结果你的防御里面没有地方了怎么办?要知道ra2的建筑范围还算小的,ra3的苏联其实地方还算够多的,但是拖到t3要么优势局的看家 要么劣势局的保家,这时你惊讶的发现:握草我怎么没有地方了,,,要知道升阳和盟军t3都不是闹着玩的一个有将军战舰一个有雅典娜我特么只能一句呵呵——出去打?用什么?陆军海军都不用想了出去家远了就不用回来了,空军虽然有双刃但是……一个有海翼一个有多功能……想打死?对面一波操作你扔出去的火箭全特么砸地上 不管怎么说 这是个缺点
防御栏:先不说别的,机枪造一个就得500,完了还不实用,1星标枪兵开了大都能单挑还好干什么,防空炮虽然贵但是一分钱一分货,皮实抗揍伤害还不低,不像隔壁两家那玩意儿多功能还不好使。磁暴线圈没的说,铁幕这种神奇的东西用好了出奇效,用不好就只能保个基地车了。真空内爆弹……额三家的这东西都一样废没啥好说的造了白造 拖了5000经济不说还特别不实用,暴露基地啊,什么时空炸弹啊,超时空啊都传过来了爽不?
步兵栏:以这两个最为实用,但是磁暴用好了特殊技能也能大放异彩,工程师就放狗保护,不要浪费经济,这时候还没有坦克呢
谢谢老炮给装的天启坦克银色确实霸气
坦克栏:小基地车能玩好就用,玩不好那就是赔了1200。反步兵,防空,攻城什么的没说道,但是要重点说说主力坦克铁锤和天启的换用——劣势局最好用铁锤,放在家里坐等敌人,也可以试试用特殊技能吸来点东西,比如吸幻影,吸雅典娜……屡试不爽。优势局得看情况,如果对面是升阳就选天启为主,如果对面是萌军就以铁锤为主(顺便给一个克制链 幻影克天启克鬼王克幻影)而且这两个必须搭配着用不然容易被对面特殊技能反杀(冻你天启,炸你铁锤,扔你v4),而且作为一个皇室战争元老我要告诉你们 兵力不能太密集!兵力不能太密集!把电磁炮放在国王塔后面慢慢走,快到公主塔后面再放前锋……结果突然就特么被电了连着塔也特么一起电没了,这时屏幕中间跳出一行 离对战结束还有10秒…… 唉……幸亏ra3不能造下面这个
要不然我停家里那一堆铁锤都会死的很惨
飞机栏:
不碰到这个和海翼(当然还有敌方基地)
你就可以横行霸道了……
海军栏…… (啊可算要完事了)
前期就怕升阳自杀潜艇过来袭击, 后期就怕无畏老打不准, 剩下的都是技术问题。练一练手感,磁暴快艇放大找好时机,潜艇放大先瞄准打好提前量,无畏……试试强制攻击预判……再没有什么办法了
最后,祝大家新年快乐,该吃鸡吃鸡,该撸就撸,王者……不要玩了谢谢你们祖宗十八代,迷你……祝你们早日倒闭关门大吉!
好吧正经点,苏联优缺点还有三家特点总结完毕,纯手打(不知道为什么打到上一段手机键盘突然不灵敏了)还有什么不懂得找头条号红警老炮或者我(嘿嘿嘿) 会解答基本所有疑问,希望大家支持!有不足之处请大家在评论区指正,我会虚心接受。谢谢!
2. 红警月亮3叫什么名字?
月亮3叫英文名字suaper3.红警顶级高手
3. 红色警戒3内置修改器怎么使用?
红色警戒3内置修改器是一个可以修改游戏数据的工具。首先,打开游戏并进入单人游戏模式。
然后,按下键盘上的“Ctrl”和“Shift”键,同时点击游戏屏幕上的右上角。
接下来,会弹出一个窗口,其中包含了许多可以修改的选项,如资源、科技、部队等等。
选中需要修改的项目后,点击“应用”按钮即可完成修改。注意,修改器可能会影响游戏平衡性,使用前请谨慎考虑。
4. 红警3阵容?
苏联阵容:
双刃直升机+V4。v4具有很远的射程和高额的伤害,用来对付敌方建筑再合适不过了,但是奈何机动性不足。双刃直升机可以携带V4绕过对方的视野范围,在敌人背后或侧面对敌方建筑进行破坏。打法可以采取打几炮换一个地方,敌方地面部队是很难追得上双刃,也可以安排米格或者牛蛙在撤退途中拦截对方的空中部队。或者配合正面部队打双线,敌退我打,敌进我退。
恐怖机器人+步兵(征召兵和防空兵)。这种搭配主要是前期,针对敌方装甲有一定效果。恐怖机器人可以在前方侦察开路,与步兵保存一定距离,遇到零星装甲可以定住让步兵打。大规模遭遇时,恐怖机器人也可以防止步兵被敌方坦克碾压(敢上来碾就直接粘它)。
牛蛙+双刃。这个很好理解,牛蛙具有防空能力,而双刃的对地打击也很强,两者结合在一起可以取长补短。
米格+基洛夫。相信没有人看到一大片基洛夫向基地飘过来是不恐惧的。什么维和轰炸机,什么世纪轰炸机都弱爆了,基洛夫才是猛男的标配。用米格在前面侦察开路,基洛夫保存距离跟在后面,遇到敌军就规避一下,一直向对方老窝前进,一波地毯式轰炸过后对方的建筑都成了废墟。
5. 红色警戒3要怎么让磁力卫星动?
要让磁力卫星动,需要升级“演化策略”技能,同时修建“集电塔”来丰富出产的稀有矿在游戏中,玩家可以用稀有矿来建造“集电塔”,实现能源的供给和收集,接着在升级“演化策略”技能时,玩家可以选择“磁力卫星动力”能力,来为自己带来优势"红色警戒是一款即时战略游戏,要让磁力卫星动需要正确策略的安排和技能的升级,只有经过不断摸索和学习,才能掌握游戏的玩法,提升自己的能力
6. 红警林德拉克计划3攻略?
攻略如下:
开局卖2船厂,蚊子一直点满,巨炮一直造,幻影+光棱一直造,多功能和要塞少造一点,可一直死于没钱,最多撑到第二波基洛夫。最开始用狂造美国大兵进屋子这种方法感觉毫无卵用:房子都是半血,而且苏军会主动打房子,房子爆了后大兵就是纯送浪费钱。
7. 红警3steam上叫什么?
在Steam上,红色警戒的名字叫《Command & Conquer: Red Alert 3》,即《红色警戒3》。
需要注意的是红色警戒系列在Steam上仅仅上架了《红色警戒3》和《命令与征服 重制版》,其他版本的正版游戏在橘子平台上线。
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