格斗乱舞(有哪些比较好玩持久的游戏)
资讯
2024-10-02
167
1. 格斗乱舞,有哪些比较好玩持久的游戏?
我 的 世 界
《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。
最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。
现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画。
2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软(Microsoft)以25亿美元的价格收购。
《Minecraft》是一款成功的3D沙盘游戏,这款3D的沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过方块一样的物体来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、海底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持无线网络的多人游戏。随机的世界能够构建任何东西,还可以用种子代码复制世界,只要你能想象得到一共有36种不同的基块利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界,快来吧!
在2016年5月20日游戏开发商MoJang和微软公司正式宣布《Minecraft》中国区代理为网易游戏。
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·佩尔松Markus Persson单独开发。马库斯·佩尔松7岁时开始接触计算机编程以及他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏。现在Notch已成立Mojang公司来开发此游戏。在职业上他曾参与制作过一些游戏如Wurm Online 。他还曾在King.com网站做过4年的游戏开发员。
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏并在独立游戏开发者德里克·于Derek Yu的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。当时他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感并且已做出了一些试验性质的原型。可以说《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
《Minecraft》最开始于2009年5月17日发布了“Alpha”测试版,并在多人进生存模式Survival Mode。最开始佩尔松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作把全部时间投入其中。在那期间《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。只不过,2014年8月10日,Minecraft官方代言人已经将游戏开发权以25亿美元卖给微软。但是,游戏并没有因此而止步。
看在后面女神的面子上,给个赞吧。

2. 诗词里你觉得意境和格律谁更重要?
诗歌里的意境和格律,意境更重要。因为古诗过度成今诗,再用格律就是带着镣铐跳舞了。况古今中外,有无数好诗属于有意境而没有格律的诗歌。
先说白居易的两首长篇律诗,《长恨歌》,《琵琶行》,有很多名句文化人耳熟能详,究竟是因为意境美,或是格律美而让人熟记于心呢?
自然是意境美了。诗中的"梨花一枝春带雨","芙蓉如面柳如眉","四眸一笑百媚生","同是天涯沦落人,相见何必曾相识","大珠小珠落玉盘"等名句,恐怕皆因意境上美而令人过目不忘。
当下的自由诗,也有人们过目不忘的,也根本没有格律,是意境美妙无比使然。比如:
黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它来寻找黎明"。"高尚是高尚者的墓志铭,卑鄙是卑微鄙者的通行证"。"面朝大海,春暖花开"。"为什么我眼里常含着泪水?是因为我对这土地爱得深沉"。"树姿弄风痕,山势写画影"。“善待天下天下善,宽容世界世界宽"等等,多因意境大开而让人耳熟能详。
外国诗歌没有中国的格律,而东西方皆认为很美。比如"哪一个男子不衷情,哪一个少女不怀春"。"冬天最冷的时候,离春天还远吗?","小鸟被金饰束缚翅膀,就难以在空中自由飞翔"等等,是意境才让诗歌的美永留人间。
有一天,格律不用了,意境之美照样会撑起诗歌的一片蓝天。(认同请关注,诚谢)。
3. 练散打的能打过几个普通人?
打几个是要看人来的,首先是练习散打的水平如何,不是每个练习散打的都那么厉害,有些练一点皮毛对付和自己差不多体重一个还可以,如果两个可能就难对付啦,但是如果是优秀的散打运动员那就另当别论啦
优秀的散打运动员一般都是练习几年以上的,经常进行实战训练和散打比赛,这样心理素质要比一般人强很多,对事情的判断能够冷静的观察,加上平时拳腿的训练和力量,知道该怎么去打,所以对付一两个人可以说是是秒杀,几拳或者几腿就可以KO
如果问他可以打多少那就要看他会不会打,经验怎么样,如果会打,对方和他身高体重差不多的情况,那么打个六七个人是没问题的,一对多一般都要各个击破,拉开距离,避免被对方多人缠住影响发挥,散打运动员的距离感和击打的准确度,还有力量一般的普通人根本就受不了,所以只要你会打就很轻松
大家好,我是一名武术爱好者,路过的朋友请点点关注,您的一个支持就是我的最大的动力,本文有什么不足之处还请多多留言指点,万分感谢
4. 为何会害怕赵云?
许褚号称“虎痴”,平生只怕两个人,偏偏不怕赵云。
许褚和赵云单挑过两次。赵云一点便宜都没占到,第二次落荒而逃。
许褚的战力不低于吕布。许褚和赵云交手两次,虽然没有分出胜败,总体上占上风。
据《三国演义》第三十一回:
操以鞭指骂曰:“吾待汝为上宾,汝何背义忘恩?”玄德曰:“汝托名汉相,实为国贼!吾乃汉室宗亲,奉天子密诏,来讨反贼!”遂于马上朗诵衣带诏。操大怒,教许褚出战。玄德背后赵云挺枪出马。二将相交三十合,不分胜负。
这是赵云和许褚的第一次单挑,两个人打了30多个回合,不分胜败。
从这里,可以看出两个人武力值相差不大,许褚完全不惧怕赵云。
再后来,赵云保护刘备突围,许褚追来,和赵云力战,于禁和李典杀到,刘备见不妙先跑了。这场战斗,双方仍然没有分出高下。总体上,曹操一方压着刘备一方打,处于追杀状态。
据《三国演义》第三十一回:
山头上大呼曰:“休教走了刘备!丞相在此专等!”玄德慌寻走路。赵云曰:“主公勿忧,但跟某来。”赵云挺枪跃马,杀开条路,玄德掣双股剑后随。正战间。许褚追至,与赵云力战。背后于禁、李典又到。玄德见势危,落荒而走。听得背后喊声渐远,玄德望深山僻路,单马逃生。
以上就是许褚和赵云的两次战斗,双方并没有分出高下。
许褚的武力值和五虎大将基本处于同一水平。
许褚与曹操帐下第一猛将典韦,曾经大战过两次,不分胜负。曹操战吕布时,许褚两个回合就秒杀吕布手下的大将李封。三个回合,秒杀张绣大将张先。
许褚裸衣战马超时,双方至少打了200多个回合,不分胜败。最后,许褚居然扔掉自己的大刀,空手夺白刃,赤手空拳去夺马超的枪,并拗成两段,竟然被他抢过来半截枪,和马超乱打。
斗了一百余合,胜负不 分。马匹困乏,各回军中,换了马匹,又出阵前。又斗一百余合,不分胜负。许褚 性起,飞回阵中,卸了盔甲,浑身筋突,赤体提刀,翻身上马,来与马超决战。两 军大骇。两个又斗到三十余合,褚奋威举刀便砍马超。超闪过,一枪望许褚心窝刺 来。褚弃刀将枪挟住,两个在马上夺枪。许褚力大,一声响,拗断枪杆,各拿半节 在马上乱打。
从这一点来看,许褚大战马超,居然能空手入白刃!并且成功毁坏了马超的兵器!
似乎他的战斗能力超过了马超。
《三国演义》中,许诸曾经吓退了马超:
许褚提刀大叫曰:“吾即谯郡许褚也!”目射神光,威风抖擞。超不敢 动,乃勒马回。
这说明许褚的气场很厉害,正如张飞喝退曹兵一样,许褚也能把马超吓住。几天后双方会战,许褚又斩首若干,马超大败。
根据《三国演义》的设定,许褚的武力值,处于一流高手的行列,单挑并不惧怕任何人,就算是和吕布单挑,估计他也不会吃什么亏。
吕布曰:“吾怕谁来?”遂不听宫言,引兵出阵,横戟大骂。许褚便出。斗二十合,不分胜负。操曰:“吕布非一人可胜。”便差典韦助战,两将夹攻;左边夏侯惇、 夏侯渊,右边李典、乐进齐到,六员将共攻吕布。
许褚和吕布单挑,打了20多个回合,不分胜败。后来曹操想速胜,派典韦等人上前帮忙。
如果让许褚和吕布继续打下去,估计吕布也拿他没有办法。
我在之前多次分析过:吕布的战斗能力主要体现在他的防守力上。吕布的防守力特别厉害,超过张飞和关羽两个人防守力的总和。但是吕布的攻击能力并不是太强,其突击斩杀能力,甚至比不上关羽的前三刀。大家如感兴可以关注。
许褚怕两个人。第一个怕颜良。
根据《三国演义》。
见宋宪马至,良大喝一声,纵马来迎。战不三合,手起刀落,斩宋宪于阵前。曹操大惊曰:“真勇将也!”魏续曰:“杀我同伴,愿去报仇!”操许之。续上马持矛,径出阵前,大骂颜良。良更不打话,交马一合,照头一刀,劈魏续于马下。操曰:“今谁敢当之?”徐晃应声而出,与颜良战二十合,败归本阵。诸将栗然。曹操收军,良亦引军退去。
颜良二十回合击败徐晃,曹操阵营中“诸将栗然”,一个个都怕得不得了,当然这其中也包括许褚。
不过,这可能是曹操的一计,曹操明知刘备在袁绍军中,故意为之。他先是让吕布的两个降将出马送死(明显居心不良),接着徐晃出马,打了二十个回合,连个毫毛都没碰到,根本没有分出上下,居然就不打了。而曹操这一方有许多良将都没有上场,所以曹操很有可能是故意放水,以激关羽上场,交一份投名状。
关公奋然上马,倒提青龙刀,跑下山来,凤目圆睁,蚕眉直竖,直冲彼阵。河北军如波开浪裂,关公径奔颜良。颜良正在麾盖下,见关公冲来,方欲问时,关公赤兔马快,早已跑到面前;颜良措手不及,被云长手起一刀,刺于马下。
这一段描写非常搞笑:关羽已经是杀入敌营核心地区,杀进深处去了,而且恶狠狠地手提武器,一路猛杀过来,明显是来者不善,颜良还要问什么?这也太搞笑了吧!
对方是杀进来的,只要稍有智商,都会明白对手就是来踹营的。如果双方没有开打之前,互相问问话,通报一下姓名,还能理解,关羽已经杀了过来,颜良居然不作任何防备,还想先问两句话,正常人怎么会是这种思维?
这说明颜良这个人勇猛有余,头脑少根筋,防备心理太差。
所以,许褚怕颜良,可能不是真怕,是假怕。
二怕张飞。
在火烧新野时,许褚和张飞两人单挑,许褚不敢打,夺路逃命。
张飞截住曹仁混杀。忽遇许褚,便与交锋;许褚不敢恋战,夺路走脱。到了《三国演义》第五十回赤壁之战时,曹操手下只想逃命,遭遇张飞拦截,许褚骑无鞍马战张飞,根本无心恋战,慌慌张张夺路而逃。
诸军众将见了张飞,尽皆胆寒。许褚骑无鞍马来战张飞。张辽、徐晃二将,纵马也来夹攻。两边军马混战做一团。操先拨马走脱,诸将各自脱身。《三国演义》第七十二回汉中之战,许褚喝醉了酒,和张飞单挑,被张飞刺中肩膀差点送命。
忽山凹里鼓角震天,一枝军当住。为首大将,乃张飞也,挺矛纵马,直取许褚。褚舞刀来迎,却因酒醉,敌不住张飞;战不数合,被飞一矛刺中肩膀,翻身落马;军士急忙救起,退后便走。
许褚打不过张飞,也并不是真的武力值比不上张飞。而是他每一次和张飞单挑时运气都不太好,所以被张飞压着打,可以说张飞是他的克星。
曹操曾评价许褚:“此吾樊哙也!”“勇不可当,虽岑彭、马武不及也!”许褚如果在巅峰状态和张飞单挑,鹿死谁手就很难说。
关于这个问题,不知您有什么看法?欢迎留言讨论。
5. 教师的惩戒权是对学生施暴的权力吗?
谢邀!
还是时下教育界最流行的话语,没有惩戒的教育是苍白的!虽然体罚和惩戒的界限不好界定!但也不能认为教师的惩戒权就是教师对学生施加暴力的权力。这种说法对教师是极不公平的!虽然在广大教师队伍当中有教师对孩子的暴力体罚,说是对孩子的惩戒。但是也有家长将老师对孩子的适当惩戒,而说成是老师体罚孩子,当相关教育部门没有明确规定的时候,这个界限就不好把握。
当下教师的现状是对孩子的教育惩戒,一般情况下都是不会动手的,因为一个体罚的大帽子随时就会扣在老师头上。对于老师而言,这是承受不起的。在现在的情况之下,没有老师愿意去惩戒一个孩子。只能晓之以理,动之以情。
但是如果这一部门和相关领导给了老师一定的惩戒权,那必然也会考虑到极个别的老师利用这惩戒的权力去对孩子施加暴力!因此对惩戒权力的大小使用和方法应该是有一定限制和规定的。权力不能滥用!
总而言之,个人认为教育当中必须对孩子要有一定的惩戒。光有空洞的说教是远远不够的。是这个群里还需要相关这一部门赋予老师。同时要对它的使用进行相应的规定和限制,让教师远离背上体罚帽子的后顾之忧,安心教学。同时也希望各位家长正确理解惩戒的意义, 不要动不动就给老师扣上体罚的帽子,让老师的教育瞻前顾后,畏畏缩缩!
以上是本人关于惩戒的一些看法,您们认为呢?喜欢请关注哦!6. 为什么一到UFC就不行了呢?
什么叫中国功夫?其实就是中国武术。大致分为三类,其中: 一种叫演示类武术,一种叫套路类武术,一种叫对抗类武术。
演示类武术,通常为一个人的表演和示范,如太极拳,是一种可作为养生健身的无对抗性武术。套路类武术,通常为两个人的对抗表演和示范,如咏春黐手,是一种可作为实战基础的低对抗性武术。对抗类武术,通常为两个人的对抗搏击和格斗,如散打,是一种可作为实战经验的高对抗性武术。这也是武术的最高阶段,并在商业化不断深入的今天,越来越受到观众关注与喜爱。
中国武术虽然是世界武术的一个分支,但就武术而言,都是从实战归纳演化而来,以击败对手为最终目的,万变不离其宗。因此,在共性方面,武术包含三个内容: 一曰武功,二曰武技,三曰武德。其中,武功武技为术,武德为道。想成为武术大家,三样缺一不可。只有武功,莽夫一个,吃吃青春饭,胜几场比赛而已;只有武技,空架一个,骗骗门外汉,无法对抗见光死。 没有武功武技,武德无从谈起;有了武功武技,无德亦是匹夫。
说到MMA或UFC,这当然归属为对抗类武术。谈到这个方面,就有一位绕不过去、不得不提到的武术家——李小龙。因为他50年前的武学理念,与现在的MMA或UFC最接近。“李小龙百分百是现代综合格斗(MMA)之父,” 终极格斗锦标赛主席达纳·怀特说。李小龙是真正完全打破人为擂台规则和门派界限,立足于人类武术的高度,真正全面开发和训练自己全身成为武器——练到手指,武装到牙齿的无限制的全能格斗家。他创立的截拳道,道出了武学的实质所在: 以功为质,以技为用,返璞归真,以达本能格斗之境。因此,想要研究UFC,就先要研究李小龙的武学思想与实践。
首先,重训练,练武功。一力降十会。没有体力、力量和速度,再有技巧也枉然。泰森、帕奎奥等已证明了此理论。李小龙50年前摸索独创的体能训练方法,至今仍具先进性,其强度很少有人能坚持下来。李小龙的重拳与快腿是顶尖一流的,这是他制胜因素之一。
其次,重技术,精武技。李小龙学贯中西,集众家所长,打破传统武术与各派种局限,强调同时攻防,示假隐真,随形就形,严控节奏与距离。阿里、梅威瑟都是此类高手。技术全面兼过人的力量速度,使李小龙实战从无败绩,不追求欣赏效果,一分钟内击败对手。
最后,重心态,修武德。李小龙传承着中华武术道德修养,比武秘不示人,事后不论胜负,非乐于炫耀的宵小浅薄之徒。重切磋互补技艺,重同行互相欣赏,才成就其一代宗师之范。世界七大武术家之首,绝非浪得虚名。之后,他利用电影去推广武学理念,创造真才实学的功夫片热潮,又岂是如今人人皆大侠的电脑合成动作片所比拟?
前人讲过: 练武不练功,到老一场空。任何竞技运动,所谓专业与业余之分,都在于“训练”二字。而想要达到高层次,训练又讲究“科学”二字。中国小球类运动多年称霸,就是因为科学施训。在训练时间、科目、强度方面,科学性即先进性。特别是对于UFC等高强度身体对抗项目,如何通过训练确保体力、力量、速度等基础武功不弱于人,是致胜首要保证。李小龙独创的训练内容及训练器械,比任何一位职业格斗者都不逊色。放到目前,李小龙的训练方法与效果也是先进并难以企及的。为此,超一流的力量与速度,加上他唯一的哲学头脑,使得当年没人能与他对抗相持超过一分钟。
李小龙1967年创立截拳道之前,整个东西方武术界都是分化僵化的。空手道黑带选手将只和空手道高手对阵;拳击习练者也只与拳击选手对垒。在不同技击类型和门派之间进行交叉训练或进行异种格斗,在当时的现实生活中只会遭到(传统捍卫者们欺师灭祖)辱骂。李小龙之所以伟大并被誉为武学宗师,贡献就在于,他以一己之力融合了全世界的武学门派。1971年,李小龙是全球首位通过电影形式,呈现和表述他截拳道“若水”武术哲学思想的,并极大地推动了MMA发展。从此,在搏击台上,不同门派的斗士被迫去熟悉其他门派的东西——地面技巧型摔跤选手要和站立打击型拳击手同场竞技,柔术黑带高手要和柔道奇才一起比赛。这就是为什么终极格斗锦标赛的斗士如果要成功,就必须学习和练习更多其他门派的技巧,以形成自我整体的格斗适应和致胜能力。
对抗类武术不是两个人打架或是残酷的角斗,不应是情绪渲泄场或结怨生死台。致力于提升同行之间的交流、技艺与友谊,才应是一名武者所秉持的职业操守。个人胜负有多大意义呢?巅峰期的泰森也打不过一头发情的成年猩猩,武力的炫耀真的那么重要吗?知道自己还不如一头畜牲,感觉失败吗?要知道,对抗格斗毕竟吃的是青春饭,拳怕少壮,擂台没有常胜将军。运用智慧和技能,强壮自己、击败对手,虽然是武术运动者的初衷,但站在专业与大局的高度看,更重要的是,能否通过你的经验对别人进行启蒙教化,能否通过你的思想对武术行业做出前瞻引领,能否通过你的精神对世界有所影响改变,这才是兵与将、将与帅、帅与王的本质区别。以此标准,李小龙显然是一位超然众人的王者。
总之,在对抗类武术,如拳击和综合格斗方面,中国人从体格体力上讲确有先天不足,从武术理念上讲存在一定局限性,从社会风气上讲也能找到问题根源,致使演示类与套路类等非高对抗性武术,借助影视、文学载体大行其道,产生了以假乱真的幻觉,混淆了演示与格斗之间的区别,甚至屡屡出现滥竽充数、败坏武风的丑恶现象。
欲文明精神,先野蛮体魄。中国武学界应该抖擞精神、正本清源,传承李小龙武学思想内涵,带动社会自强尚武之风,完善人才培养和选拔机制,才能不断涌现对抗类武术高手,真正屹立于世界武术之林。
7. 哪个游戏你玩了十年以上?
本人今年31岁,最早接触游戏是在小学2年级,被附近的邻居带去了游戏厅,单机游戏说实话我玩了10年以上的有两款:
仙剑奇侠传
喜欢这个游戏是因为喜欢当时的李逍遥,虽然后面出了后续作品但是还是喜欢最以前的版本,虽然画面不好,而且操作单一,但是剧情至今还吸引我,前两年还特意下载了一个玩了一遍,结果有点浪死了看着红色的“少侠在重来一次”感觉还是很怀念的!!!
2.三国群英传
这个游戏算是小时候接触的游戏之一了吧(最早的DOS的DOOM和金庸群侠传),喜欢这个游戏是因为当年我比较手残党,只有这个游戏让我体验到了看谁不爽就弄谁的快感,打不过没关系,直接Q110秘技一上就舒服了,还记得小时候一直暂停打Q110,结果因为打了太多次秘技直接卡死了。
网络游戏我至今玩超过10年的有几款,不过有的是官方服务器关了之后玩的SF:1.石器时代
玩过这个游戏的玩家可能都记得一句台词:“石器时代我的家,大家不要离开他”,作为我玩的第一个网络游戏,至今我还特别怀念石器时代的感觉,也不知道具体是喜欢什么,不需要操作,一切都是通过外挂(外挂是可以用的,当年还得花钱买好的)操作,但是就是忘不了那个味道,玛丽娜斯、萨姆吉尔的故事现在还能说的清楚,伊甸园的航空至今也能想起来在哪过金飞任务。
2.传奇
传奇这个游戏说实话官服没玩过多久,后期到是玩了很久的SF,一刀一个红名的守卫,沃玛教主、祖玛教主也不知道还有人记得不,还有曾经沙巴克奋战的兄弟也不知道你们现在都在哪里,传奇这个游戏玩的不是游戏,而是兄弟们一起的感情,想起来一句台词:是兄弟就来砍我吧T_T。
3.奇迹
勇者大陆冰风谷,水下城市亚特兰蒂斯,想想曾经手里的乱舞的黑龙波,帅就一个字,这个游戏我记忆最深刻的是当年我上初三,同年级的同学跟他爸一起玩奇迹,白天同学上学他爸在网吧帮他挂号,多么火爆就可以想象了吧。
4.梦幻西游
从有梦幻开始玩,一直到175退游,中间经历了太多,陪伴我走过了中考、高考,还记得当时的区“追忆-地久天长”,记得当时区里的大神贰龙神,大魔神等等,当年刚进游戏沉船任务遇到个秒2龙宫都惊呆了,为了达到当时龙宫秒人的帅气,我第一个游戏人物是5魔化生寺,后期开始换区换门派,经历了太多,如果有怀旧服梦幻,我肯定会回去一直到最后。
5.英雄联盟
好像LOL还不到10年,不过也肯定会超过10年的,从公测开始进入游戏,第一次玩LOL是当年小伙伴3人在网吧准备尝试一下这个游戏,结果打电脑没打过,后来一直就陪伴着LOL成长,见过一血王草莓的时期,看过PDD的大鳄鱼,陪伴过暗黑势力OMG,大魔王FAKER的制霸,IG夺冠,FPX夺冠,中间缺席过但是我回来了,电子竞技,魅力无限,我会跟英雄联盟继续成长,继续见证下一个世界冠军。
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我 的 世 界
《Minecraft》(官方中文译名“我的世界”,台湾译为“当个创世神”。华人圈亦有人称之麦块等),是一款沙盒建造独立游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。
最初由瑞典人马库斯·阿列克谢·泊松(Markus "Notch" Persson)单独开发,现已成立Mojang公司来开发此游戏。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模拟乐园》、《地城守护者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。
现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画。
2014年9月15日,Mojang AB以及Minecraft被微软(Microsoft)以25亿美元的价格收购。
《Minecraft》是一款成功的3D沙盘游戏,这款3D的沙盘游戏没有华丽的画面,更注重游戏性。玩家在游戏中做着“建设”与“破坏”两件事,通过方块一样的物体来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、海底都市都一样能够实现。说它不是游戏,是因为它并没有什么特定的玩法,也没有游戏情节,也没有游戏规则,说它是游戏,因为同样能够消磨你的时间,让你体验到无穷的乐趣。这款游戏还将支持无线网络的多人游戏。随机的世界能够构建任何东西,还可以用种子代码复制世界,只要你能想象得到一共有36种不同的基块利用无线网络可以与朋友一起建设一个新世界,快来吧!
在2016年5月20日游戏开发商MoJang和微软公司正式宣布《Minecraft》中国区代理为网易游戏。
《Minecraft》最初由瑞典人马库斯·佩尔松Markus Persson单独开发。马库斯·佩尔松7岁时开始接触计算机编程以及他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码佩尔松8岁时就制作出了他的第一个文字冒险游戏。现在Notch已成立Mojang公司来开发此游戏。在职业上他曾参与制作过一些游戏如Wurm Online 。他还曾在King.com网站做过4年的游戏开发员。
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日那时佩尔松为了专注于独立开发而刚辞去King.com网站游戏开发员的工作没多久。在《矮人要塞》、《模拟乐园》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏并在独立游戏开发者德里克·于Derek Yu的论坛“TIGSource”上同其他网友们一起玩这款游戏。当时他已经在设想一款三维等距建造游戏来实现他的灵感并且已做出了一些试验性质的原型。可以说《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格包括第一人称视角和像素方块视觉效果。
《Minecraft》最开始于2009年5月17日发布了“Alpha”测试版,并在多人进生存模式Survival Mode。最开始佩尔松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,不过后来就改做兼职了,再后来当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作把全部时间投入其中。在那期间《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新并称只要还有一个活跃的用户群就不会停止。只不过,2014年8月10日,Minecraft官方代言人已经将游戏开发权以25亿美元卖给微软。但是,游戏并没有因此而止步。
看在后面女神的面子上,给个赞吧。

2. 诗词里你觉得意境和格律谁更重要?
诗歌里的意境和格律,意境更重要。因为古诗过度成今诗,再用格律就是带着镣铐跳舞了。况古今中外,有无数好诗属于有意境而没有格律的诗歌。
先说白居易的两首长篇律诗,《长恨歌》,《琵琶行》,有很多名句文化人耳熟能详,究竟是因为意境美,或是格律美而让人熟记于心呢?
自然是意境美了。诗中的"梨花一枝春带雨","芙蓉如面柳如眉","四眸一笑百媚生","同是天涯沦落人,相见何必曾相识","大珠小珠落玉盘"等名句,恐怕皆因意境上美而令人过目不忘。
当下的自由诗,也有人们过目不忘的,也根本没有格律,是意境美妙无比使然。比如:
黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它来寻找黎明"。"高尚是高尚者的墓志铭,卑鄙是卑微鄙者的通行证"。"面朝大海,春暖花开"。"为什么我眼里常含着泪水?是因为我对这土地爱得深沉"。"树姿弄风痕,山势写画影"。“善待天下天下善,宽容世界世界宽"等等,多因意境大开而让人耳熟能详。
外国诗歌没有中国的格律,而东西方皆认为很美。比如"哪一个男子不衷情,哪一个少女不怀春"。"冬天最冷的时候,离春天还远吗?","小鸟被金饰束缚翅膀,就难以在空中自由飞翔"等等,是意境才让诗歌的美永留人间。
有一天,格律不用了,意境之美照样会撑起诗歌的一片蓝天。(认同请关注,诚谢)。
3. 练散打的能打过几个普通人?
打几个是要看人来的,首先是练习散打的水平如何,不是每个练习散打的都那么厉害,有些练一点皮毛对付和自己差不多体重一个还可以,如果两个可能就难对付啦,但是如果是优秀的散打运动员那就另当别论啦
优秀的散打运动员一般都是练习几年以上的,经常进行实战训练和散打比赛,这样心理素质要比一般人强很多,对事情的判断能够冷静的观察,加上平时拳腿的训练和力量,知道该怎么去打,所以对付一两个人可以说是是秒杀,几拳或者几腿就可以KO
如果问他可以打多少那就要看他会不会打,经验怎么样,如果会打,对方和他身高体重差不多的情况,那么打个六七个人是没问题的,一对多一般都要各个击破,拉开距离,避免被对方多人缠住影响发挥,散打运动员的距离感和击打的准确度,还有力量一般的普通人根本就受不了,所以只要你会打就很轻松
大家好,我是一名武术爱好者,路过的朋友请点点关注,您的一个支持就是我的最大的动力,本文有什么不足之处还请多多留言指点,万分感谢
4. 为何会害怕赵云?
许褚号称“虎痴”,平生只怕两个人,偏偏不怕赵云。
许褚和赵云单挑过两次。赵云一点便宜都没占到,第二次落荒而逃。
许褚的战力不低于吕布。许褚和赵云交手两次,虽然没有分出胜败,总体上占上风。
据《三国演义》第三十一回:
操以鞭指骂曰:“吾待汝为上宾,汝何背义忘恩?”玄德曰:“汝托名汉相,实为国贼!吾乃汉室宗亲,奉天子密诏,来讨反贼!”遂于马上朗诵衣带诏。操大怒,教许褚出战。玄德背后赵云挺枪出马。二将相交三十合,不分胜负。
这是赵云和许褚的第一次单挑,两个人打了30多个回合,不分胜败。
从这里,可以看出两个人武力值相差不大,许褚完全不惧怕赵云。
再后来,赵云保护刘备突围,许褚追来,和赵云力战,于禁和李典杀到,刘备见不妙先跑了。这场战斗,双方仍然没有分出高下。总体上,曹操一方压着刘备一方打,处于追杀状态。
据《三国演义》第三十一回:
山头上大呼曰:“休教走了刘备!丞相在此专等!”玄德慌寻走路。赵云曰:“主公勿忧,但跟某来。”赵云挺枪跃马,杀开条路,玄德掣双股剑后随。正战间。许褚追至,与赵云力战。背后于禁、李典又到。玄德见势危,落荒而走。听得背后喊声渐远,玄德望深山僻路,单马逃生。
以上就是许褚和赵云的两次战斗,双方并没有分出高下。
许褚的武力值和五虎大将基本处于同一水平。
许褚与曹操帐下第一猛将典韦,曾经大战过两次,不分胜负。曹操战吕布时,许褚两个回合就秒杀吕布手下的大将李封。三个回合,秒杀张绣大将张先。
许褚裸衣战马超时,双方至少打了200多个回合,不分胜败。最后,许褚居然扔掉自己的大刀,空手夺白刃,赤手空拳去夺马超的枪,并拗成两段,竟然被他抢过来半截枪,和马超乱打。
斗了一百余合,胜负不 分。马匹困乏,各回军中,换了马匹,又出阵前。又斗一百余合,不分胜负。许褚 性起,飞回阵中,卸了盔甲,浑身筋突,赤体提刀,翻身上马,来与马超决战。两 军大骇。两个又斗到三十余合,褚奋威举刀便砍马超。超闪过,一枪望许褚心窝刺 来。褚弃刀将枪挟住,两个在马上夺枪。许褚力大,一声响,拗断枪杆,各拿半节 在马上乱打。
从这一点来看,许褚大战马超,居然能空手入白刃!并且成功毁坏了马超的兵器!
似乎他的战斗能力超过了马超。
《三国演义》中,许诸曾经吓退了马超:
许褚提刀大叫曰:“吾即谯郡许褚也!”目射神光,威风抖擞。超不敢 动,乃勒马回。
这说明许褚的气场很厉害,正如张飞喝退曹兵一样,许褚也能把马超吓住。几天后双方会战,许褚又斩首若干,马超大败。
根据《三国演义》的设定,许褚的武力值,处于一流高手的行列,单挑并不惧怕任何人,就算是和吕布单挑,估计他也不会吃什么亏。
吕布曰:“吾怕谁来?”遂不听宫言,引兵出阵,横戟大骂。许褚便出。斗二十合,不分胜负。操曰:“吕布非一人可胜。”便差典韦助战,两将夹攻;左边夏侯惇、 夏侯渊,右边李典、乐进齐到,六员将共攻吕布。
许褚和吕布单挑,打了20多个回合,不分胜败。后来曹操想速胜,派典韦等人上前帮忙。
如果让许褚和吕布继续打下去,估计吕布也拿他没有办法。
我在之前多次分析过:吕布的战斗能力主要体现在他的防守力上。吕布的防守力特别厉害,超过张飞和关羽两个人防守力的总和。但是吕布的攻击能力并不是太强,其突击斩杀能力,甚至比不上关羽的前三刀。大家如感兴可以关注。
许褚怕两个人。第一个怕颜良。
根据《三国演义》。
见宋宪马至,良大喝一声,纵马来迎。战不三合,手起刀落,斩宋宪于阵前。曹操大惊曰:“真勇将也!”魏续曰:“杀我同伴,愿去报仇!”操许之。续上马持矛,径出阵前,大骂颜良。良更不打话,交马一合,照头一刀,劈魏续于马下。操曰:“今谁敢当之?”徐晃应声而出,与颜良战二十合,败归本阵。诸将栗然。曹操收军,良亦引军退去。
颜良二十回合击败徐晃,曹操阵营中“诸将栗然”,一个个都怕得不得了,当然这其中也包括许褚。
不过,这可能是曹操的一计,曹操明知刘备在袁绍军中,故意为之。他先是让吕布的两个降将出马送死(明显居心不良),接着徐晃出马,打了二十个回合,连个毫毛都没碰到,根本没有分出上下,居然就不打了。而曹操这一方有许多良将都没有上场,所以曹操很有可能是故意放水,以激关羽上场,交一份投名状。
关公奋然上马,倒提青龙刀,跑下山来,凤目圆睁,蚕眉直竖,直冲彼阵。河北军如波开浪裂,关公径奔颜良。颜良正在麾盖下,见关公冲来,方欲问时,关公赤兔马快,早已跑到面前;颜良措手不及,被云长手起一刀,刺于马下。
这一段描写非常搞笑:关羽已经是杀入敌营核心地区,杀进深处去了,而且恶狠狠地手提武器,一路猛杀过来,明显是来者不善,颜良还要问什么?这也太搞笑了吧!
对方是杀进来的,只要稍有智商,都会明白对手就是来踹营的。如果双方没有开打之前,互相问问话,通报一下姓名,还能理解,关羽已经杀了过来,颜良居然不作任何防备,还想先问两句话,正常人怎么会是这种思维?
这说明颜良这个人勇猛有余,头脑少根筋,防备心理太差。
所以,许褚怕颜良,可能不是真怕,是假怕。
二怕张飞。
在火烧新野时,许褚和张飞两人单挑,许褚不敢打,夺路逃命。
张飞截住曹仁混杀。忽遇许褚,便与交锋;许褚不敢恋战,夺路走脱。到了《三国演义》第五十回赤壁之战时,曹操手下只想逃命,遭遇张飞拦截,许褚骑无鞍马战张飞,根本无心恋战,慌慌张张夺路而逃。
诸军众将见了张飞,尽皆胆寒。许褚骑无鞍马来战张飞。张辽、徐晃二将,纵马也来夹攻。两边军马混战做一团。操先拨马走脱,诸将各自脱身。《三国演义》第七十二回汉中之战,许褚喝醉了酒,和张飞单挑,被张飞刺中肩膀差点送命。
忽山凹里鼓角震天,一枝军当住。为首大将,乃张飞也,挺矛纵马,直取许褚。褚舞刀来迎,却因酒醉,敌不住张飞;战不数合,被飞一矛刺中肩膀,翻身落马;军士急忙救起,退后便走。
许褚打不过张飞,也并不是真的武力值比不上张飞。而是他每一次和张飞单挑时运气都不太好,所以被张飞压着打,可以说张飞是他的克星。
曹操曾评价许褚:“此吾樊哙也!”“勇不可当,虽岑彭、马武不及也!”许褚如果在巅峰状态和张飞单挑,鹿死谁手就很难说。
关于这个问题,不知您有什么看法?欢迎留言讨论。
5. 教师的惩戒权是对学生施暴的权力吗?
谢邀!
还是时下教育界最流行的话语,没有惩戒的教育是苍白的!虽然体罚和惩戒的界限不好界定!但也不能认为教师的惩戒权就是教师对学生施加暴力的权力。这种说法对教师是极不公平的!虽然在广大教师队伍当中有教师对孩子的暴力体罚,说是对孩子的惩戒。但是也有家长将老师对孩子的适当惩戒,而说成是老师体罚孩子,当相关教育部门没有明确规定的时候,这个界限就不好把握。
当下教师的现状是对孩子的教育惩戒,一般情况下都是不会动手的,因为一个体罚的大帽子随时就会扣在老师头上。对于老师而言,这是承受不起的。在现在的情况之下,没有老师愿意去惩戒一个孩子。只能晓之以理,动之以情。
但是如果这一部门和相关领导给了老师一定的惩戒权,那必然也会考虑到极个别的老师利用这惩戒的权力去对孩子施加暴力!因此对惩戒权力的大小使用和方法应该是有一定限制和规定的。权力不能滥用!
总而言之,个人认为教育当中必须对孩子要有一定的惩戒。光有空洞的说教是远远不够的。是这个群里还需要相关这一部门赋予老师。同时要对它的使用进行相应的规定和限制,让教师远离背上体罚帽子的后顾之忧,安心教学。同时也希望各位家长正确理解惩戒的意义, 不要动不动就给老师扣上体罚的帽子,让老师的教育瞻前顾后,畏畏缩缩!
以上是本人关于惩戒的一些看法,您们认为呢?喜欢请关注哦!6. 为什么一到UFC就不行了呢?
什么叫中国功夫?其实就是中国武术。大致分为三类,其中: 一种叫演示类武术,一种叫套路类武术,一种叫对抗类武术。
演示类武术,通常为一个人的表演和示范,如太极拳,是一种可作为养生健身的无对抗性武术。套路类武术,通常为两个人的对抗表演和示范,如咏春黐手,是一种可作为实战基础的低对抗性武术。对抗类武术,通常为两个人的对抗搏击和格斗,如散打,是一种可作为实战经验的高对抗性武术。这也是武术的最高阶段,并在商业化不断深入的今天,越来越受到观众关注与喜爱。
中国武术虽然是世界武术的一个分支,但就武术而言,都是从实战归纳演化而来,以击败对手为最终目的,万变不离其宗。因此,在共性方面,武术包含三个内容: 一曰武功,二曰武技,三曰武德。其中,武功武技为术,武德为道。想成为武术大家,三样缺一不可。只有武功,莽夫一个,吃吃青春饭,胜几场比赛而已;只有武技,空架一个,骗骗门外汉,无法对抗见光死。 没有武功武技,武德无从谈起;有了武功武技,无德亦是匹夫。
说到MMA或UFC,这当然归属为对抗类武术。谈到这个方面,就有一位绕不过去、不得不提到的武术家——李小龙。因为他50年前的武学理念,与现在的MMA或UFC最接近。“李小龙百分百是现代综合格斗(MMA)之父,” 终极格斗锦标赛主席达纳·怀特说。李小龙是真正完全打破人为擂台规则和门派界限,立足于人类武术的高度,真正全面开发和训练自己全身成为武器——练到手指,武装到牙齿的无限制的全能格斗家。他创立的截拳道,道出了武学的实质所在: 以功为质,以技为用,返璞归真,以达本能格斗之境。因此,想要研究UFC,就先要研究李小龙的武学思想与实践。
首先,重训练,练武功。一力降十会。没有体力、力量和速度,再有技巧也枉然。泰森、帕奎奥等已证明了此理论。李小龙50年前摸索独创的体能训练方法,至今仍具先进性,其强度很少有人能坚持下来。李小龙的重拳与快腿是顶尖一流的,这是他制胜因素之一。
其次,重技术,精武技。李小龙学贯中西,集众家所长,打破传统武术与各派种局限,强调同时攻防,示假隐真,随形就形,严控节奏与距离。阿里、梅威瑟都是此类高手。技术全面兼过人的力量速度,使李小龙实战从无败绩,不追求欣赏效果,一分钟内击败对手。
最后,重心态,修武德。李小龙传承着中华武术道德修养,比武秘不示人,事后不论胜负,非乐于炫耀的宵小浅薄之徒。重切磋互补技艺,重同行互相欣赏,才成就其一代宗师之范。世界七大武术家之首,绝非浪得虚名。之后,他利用电影去推广武学理念,创造真才实学的功夫片热潮,又岂是如今人人皆大侠的电脑合成动作片所比拟?
前人讲过: 练武不练功,到老一场空。任何竞技运动,所谓专业与业余之分,都在于“训练”二字。而想要达到高层次,训练又讲究“科学”二字。中国小球类运动多年称霸,就是因为科学施训。在训练时间、科目、强度方面,科学性即先进性。特别是对于UFC等高强度身体对抗项目,如何通过训练确保体力、力量、速度等基础武功不弱于人,是致胜首要保证。李小龙独创的训练内容及训练器械,比任何一位职业格斗者都不逊色。放到目前,李小龙的训练方法与效果也是先进并难以企及的。为此,超一流的力量与速度,加上他唯一的哲学头脑,使得当年没人能与他对抗相持超过一分钟。
李小龙1967年创立截拳道之前,整个东西方武术界都是分化僵化的。空手道黑带选手将只和空手道高手对阵;拳击习练者也只与拳击选手对垒。在不同技击类型和门派之间进行交叉训练或进行异种格斗,在当时的现实生活中只会遭到(传统捍卫者们欺师灭祖)辱骂。李小龙之所以伟大并被誉为武学宗师,贡献就在于,他以一己之力融合了全世界的武学门派。1971年,李小龙是全球首位通过电影形式,呈现和表述他截拳道“若水”武术哲学思想的,并极大地推动了MMA发展。从此,在搏击台上,不同门派的斗士被迫去熟悉其他门派的东西——地面技巧型摔跤选手要和站立打击型拳击手同场竞技,柔术黑带高手要和柔道奇才一起比赛。这就是为什么终极格斗锦标赛的斗士如果要成功,就必须学习和练习更多其他门派的技巧,以形成自我整体的格斗适应和致胜能力。
对抗类武术不是两个人打架或是残酷的角斗,不应是情绪渲泄场或结怨生死台。致力于提升同行之间的交流、技艺与友谊,才应是一名武者所秉持的职业操守。个人胜负有多大意义呢?巅峰期的泰森也打不过一头发情的成年猩猩,武力的炫耀真的那么重要吗?知道自己还不如一头畜牲,感觉失败吗?要知道,对抗格斗毕竟吃的是青春饭,拳怕少壮,擂台没有常胜将军。运用智慧和技能,强壮自己、击败对手,虽然是武术运动者的初衷,但站在专业与大局的高度看,更重要的是,能否通过你的经验对别人进行启蒙教化,能否通过你的思想对武术行业做出前瞻引领,能否通过你的精神对世界有所影响改变,这才是兵与将、将与帅、帅与王的本质区别。以此标准,李小龙显然是一位超然众人的王者。
总之,在对抗类武术,如拳击和综合格斗方面,中国人从体格体力上讲确有先天不足,从武术理念上讲存在一定局限性,从社会风气上讲也能找到问题根源,致使演示类与套路类等非高对抗性武术,借助影视、文学载体大行其道,产生了以假乱真的幻觉,混淆了演示与格斗之间的区别,甚至屡屡出现滥竽充数、败坏武风的丑恶现象。
欲文明精神,先野蛮体魄。中国武学界应该抖擞精神、正本清源,传承李小龙武学思想内涵,带动社会自强尚武之风,完善人才培养和选拔机制,才能不断涌现对抗类武术高手,真正屹立于世界武术之林。
7. 哪个游戏你玩了十年以上?
本人今年31岁,最早接触游戏是在小学2年级,被附近的邻居带去了游戏厅,单机游戏说实话我玩了10年以上的有两款:
仙剑奇侠传
喜欢这个游戏是因为喜欢当时的李逍遥,虽然后面出了后续作品但是还是喜欢最以前的版本,虽然画面不好,而且操作单一,但是剧情至今还吸引我,前两年还特意下载了一个玩了一遍,结果有点浪死了看着红色的“少侠在重来一次”感觉还是很怀念的!!!
2.三国群英传
这个游戏算是小时候接触的游戏之一了吧(最早的DOS的DOOM和金庸群侠传),喜欢这个游戏是因为当年我比较手残党,只有这个游戏让我体验到了看谁不爽就弄谁的快感,打不过没关系,直接Q110秘技一上就舒服了,还记得小时候一直暂停打Q110,结果因为打了太多次秘技直接卡死了。
网络游戏我至今玩超过10年的有几款,不过有的是官方服务器关了之后玩的SF:1.石器时代
玩过这个游戏的玩家可能都记得一句台词:“石器时代我的家,大家不要离开他”,作为我玩的第一个网络游戏,至今我还特别怀念石器时代的感觉,也不知道具体是喜欢什么,不需要操作,一切都是通过外挂(外挂是可以用的,当年还得花钱买好的)操作,但是就是忘不了那个味道,玛丽娜斯、萨姆吉尔的故事现在还能说的清楚,伊甸园的航空至今也能想起来在哪过金飞任务。
2.传奇
传奇这个游戏说实话官服没玩过多久,后期到是玩了很久的SF,一刀一个红名的守卫,沃玛教主、祖玛教主也不知道还有人记得不,还有曾经沙巴克奋战的兄弟也不知道你们现在都在哪里,传奇这个游戏玩的不是游戏,而是兄弟们一起的感情,想起来一句台词:是兄弟就来砍我吧T_T。
3.奇迹
勇者大陆冰风谷,水下城市亚特兰蒂斯,想想曾经手里的乱舞的黑龙波,帅就一个字,这个游戏我记忆最深刻的是当年我上初三,同年级的同学跟他爸一起玩奇迹,白天同学上学他爸在网吧帮他挂号,多么火爆就可以想象了吧。
4.梦幻西游
从有梦幻开始玩,一直到175退游,中间经历了太多,陪伴我走过了中考、高考,还记得当时的区“追忆-地久天长”,记得当时区里的大神贰龙神,大魔神等等,当年刚进游戏沉船任务遇到个秒2龙宫都惊呆了,为了达到当时龙宫秒人的帅气,我第一个游戏人物是5魔化生寺,后期开始换区换门派,经历了太多,如果有怀旧服梦幻,我肯定会回去一直到最后。
5.英雄联盟
好像LOL还不到10年,不过也肯定会超过10年的,从公测开始进入游戏,第一次玩LOL是当年小伙伴3人在网吧准备尝试一下这个游戏,结果打电脑没打过,后来一直就陪伴着LOL成长,见过一血王草莓的时期,看过PDD的大鳄鱼,陪伴过暗黑势力OMG,大魔王FAKER的制霸,IG夺冠,FPX夺冠,中间缺席过但是我回来了,电子竞技,魅力无限,我会跟英雄联盟继续成长,继续见证下一个世界冠军。
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