纪元2205(纪元2205和1800哪个好玩)
资讯
2024-11-03
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1. 纪元2205,纪元2205和1800哪个好玩?
1 没有明确结论,因为好玩的标准因人而异,无法统一判断。2 在游戏类型上,2205是一款高科技科幻题材的城市建造游戏,有很多创意和新颖的玩法;而1800是一个历史题材的城市建造游戏,让玩家可以体验到古代城市建设和发展的历程。因此,选择2205或者1800要看个人喜好和兴趣。3 如果你喜欢科幻或者现代科技的题材,那么2205可能更适合你;如果你更喜欢历史、文化和传统,那么1800可能更能满足你的需求。无论选择哪个游戏,都需要花费一定的时间和精力进行游戏体验,所以在选择前需要认真考虑自己的兴趣和时间安排。
2. 如果育碧和steam有同一款游戏?
早期Uplay还没出来时两边是独立的
早期在没有Uplay平台的时候,两个平台的游戏是独立的。
我举个例子:纪元1404,这个是2009年的游戏,那时候育碧还没有推出Uplay平台。
所以纪元1404是在Steam上独立发行的。名字也不同标准名称是ANNO 1404,而Steam上面叫做Dawn of Discovery,探索的开端。
当我在Steam上拥有这款游戏时,我在Uplay上不会同时拥有。可以看到访问Uplay商店,想要在Uplay玩纪元1404,我还需要额外支付68元购买。
同时早期育碧的游戏发行在Steam上,运行时不需要启动Uplay平台。
所以,早期两款游戏意味着两次付款。
Uplay出现后Steam单项同步到UPlayUPlay平台出现后,所有新出的育碧游戏都内置Uplay平台,也就是说,从Steam安装的新的育碧游戏,在启动时都会强制启动Uplay平台,对这种粗暴的近乎流氓的平台推广方式,G胖一度有很大意见,然而在双方的交涉中G胖慢慢妥协了,也就演化成了现在的样子,所有新的育碧游戏都自带Uplay平台。
在Steam平台的游戏启动Uplay后,首先就会要求玩家将Steam账号绑定到Uplay账号。就是设置里面的这个账户链接选项。
然后我们可以注意到Steam上的最新育碧游戏都带有一个特殊的DLC。
我们以ANNO1800为例子。只要在Steam上购买育碧游戏都会额外带有一个叫UPlay Activation的DLC。这个DLC的作用就是用来将Steam上的游戏同步到Uplay的库里。
比如我在Steam上买了ANNO1800,在启动时,就会把ANNO1800同时添加到Uplay的库里。下图里面的ANNO2205,ANNO2070,刺客信条:起源,刺客信条:奥德赛都是同样的道理。
然后现在Uplay上拥有游戏,却无法反向同步到Steam上。
举个例子,这段时间育碧的极限巅峰活动,很多朋友都在Uplay平台上人手一个Steep,但是只要他们没有在Steam上买Steep,Steam的库里面永远不会有Steep。
Steam→Uplay,游戏同步
Uplay→Steam,游戏不同步
当然,在Uplay已经有的情况下,Steam上再购买一次,只会覆盖之前的库存。
举两个例子,比如看门狗一代和荣耀战魂,都是Uplay平台先送过的,后来我在Steam上也入手了,运行时就没有关联库存的概念了。
这也就是为什么,我前段时间ANNO1800要从Steam下架时,我强烈建议让大家在Steam上买的原因了。
在Steam上买ANNO1800,收获的是Steam平台和Uplay平台两个平台上的ANNO1800。
而在Uplay上买ANNO1800,永远不会在Steam上有,除非重买一次。
启动顺序问题后期带有UPlay平台的游戏,在Steam上打开育碧的游戏,都会先登录UPlay。
而从Steam同步到Uplay的库存,在Uplay上直接启动时,依然会顺带启动Steam。
举个例子,ANNO1800,我是从Steam上买的,在启动时,我已经把库存同步给了Uplay,而当我在关闭Steam的状态下,从Uplay启动ANNO1800时,Steam也会同时启动。
但是假如这款游戏是Uplay上单独购买过的,就可以脱离Steam独立由Uplay启动了。
也就是说,育碧后期在Uplay上的游戏的启动必须会经过Uplay平台,而是否启动Steam则取决于,这款游戏最初是从哪里购买的。
最后所以,单纯想体验游戏的朋友,可以直接从Uplay购买游戏,这样启动时可以少一个平台。
而注重游戏收藏与库存体验的朋友,则推荐从Steam上购买,这样不仅Steam上会有一份库存,Uplay上同时也会有一份库存。等于花一份的钱,买两个平台的库存。
另外, Steam上购买意味着下载游戏从Steam服务器下载,而Uplay购买,则需要从Uplay服务器购买,Steam服务器的速度相对Uplay的速度稳定且高速,不过近些年Uplay的服务器质量也在稳步提高中,UPlay的下载体验也好了起来。
3. 带兵打仗好玩的游戏有哪些?
率领千军万马,在战场上冲锋陷阵,简直不能再刺激,也许这就是战争的魅力。当然,这种类型的佳作还是有很多的,下面,棒棒堂就单机网游各推荐几个吧。
单机
全面战争系列说到带兵打仗的游戏,世嘉的全面战争可以说是不得不提的一个存在了,精致的画面,丰富的MOD,良好的策略性,当然,最引人注目的还要数它上万人战斗的超大战争场面了。
从罗马全面战争一路走来,游戏已经推出了众多的版本,例如中世纪2,阿提拉,帝国,拿破仑,战锤等等,每一代的游戏品质都是相当之高,史诗的战争场面,巨大的地图,如果你喜欢战争策略的话,那么这将是你绝不能错过的佳作。
游戏采用了策略回合制以及战斗即时制,在大地图上玩家们可以运筹帷幄,决定外交内政,国家走向,而一旦士兵相遇,就会切换战斗地图,进行短兵相接,如果你的配置足够的话,实现上万人同屏战斗也并不是一件很难的事情,一场大战下来,特别是以少胜多的史诗战役,其刺激和爽快简直难以形容。
就个人而言,最喜欢的还要数中世纪2了,虽然游戏发售距今已经有些年头,画面也已经落伍,不过凭借着丰富的国风MOD,依然热度不减。
最后,值得高兴的是,那就是本系列终于要推出中国背景的官方正作了,这对于广大全站粉来说,无异于天大的惊喜,虽然游戏已经宣布跳票了,不过它终究还是来了,值得期待。
骑马与砍杀系列这是一款土耳其小作坊制作的冷兵器战争游戏,一经推出就火爆连连,估计连他们自己都没有想到,即使在中国,如此粗鄙的译名也没有阻挡住它的火热,其游戏质量可见一斑。
不同于全站系列,玩家只能扮演上帝的角色,进行统筹规划,在本作中,玩家们是可以化身为统帅,亲自上阵杀敌的,想一想拿着长枪盾牌,在万军之中,七进七出,将会是何等的刺激,而目前,只有骑砍做到了这一点。
游戏有着广阔的大地图,在这里,玩家们可以四处游荡,拦路抢劫,化身烧村狂魔,也可以成为雇佣兵,为了金钱而战,更可以加入阵营,成为一方诸侯,不过最刺激的还要数独立建国,然后与各国战斗,逐步统一世界了,而当你完成的那一天,成就感一定爆棚。
不过,游戏由于时代和引擎的原因,画面不是很好,同时出战的士兵也不是很多,不过瑕不掩瑜,凭借着高超的自由度,众多的MOD,还是相当值得一玩的,此外,骑砍2估计还有个十年八年就出了,大家可以耐心等待
网游:
战意作为网易旗下的冷兵器战争大作,游戏可谓是内测了一次又一次,终于在前不久开始了限号不删档测试,庞大的沙盒地图,多样的兵种,自由的排名布阵,看起来真的会是一款不错的战争大作。
实际体验却是差强人意,糟糕的匹配机制,浓浓的氪金环境,新人想要入坑真的太难,一旦等级差异过大,基本就等着被无双,所以就目前来看,游戏还有很长的路要走。
不过,游戏采用了明朝背景,以及东西会战,庞大的地图,创意的玩法,底子还是相当优异的,只要能重新策划一下,多多修复BUG,游戏质量还是毋庸置疑的。
游戏目前还在内测当中,感兴趣的朋友可以关注一下,最后,希望网易能够不负玩家的期望。
铁甲雄兵就网游来说,这绝对可以算得上是一款冷兵器战争佳作了,最大近千人的战斗场面,众多的武将兵种,再加上还不错的画面以及收费机制,还是相当值得一玩的。
游戏采用了武将收费机制,在这里,玩家们可以使用对局获取的银币或者抽奖获取,这一点可以说是相当不错了,
此外,英雄的技能也是各不相同,也不存在什么强化升级设定,而是更加考验玩家间的兵种配合,从而使得策略性大增,这一点对于其他用类型网游更是异常良心。
最后,游戏的打击感也还可以,最然比不上骑砍,但在网游里面也还算不错了,选择好大汉或者西方等不同武将,然后和小伙伴们一起上阵杀敌,运用智慧和谋略去取得胜利,绝对开黑佳作。
当然,好玩的佳作还有很多,欢迎大家畅所欲言,另外,想要获取游戏推荐或者下载链接的朋友,也可以关注一下棒棒堂,非常感谢。
4. 英雄无敌7纪元2205等游戏却没有此问题?
《辐射4》作为RPG类第一人称射击游戏,它的主要卖点还是多样化的战斗系统,高自由度的游戏性以及支持各种MOD了。但是在现代这个讲求“颜值”的时代,应该没有哪位玩家不追求极致的画面感吧?
而《辐射4》作为Bethesda的一款重量级游戏,解压后超过30G的容量,所带给我们游戏画面也只能算是一般般,属于是2流水平了。借用官方的解释,是为了更加凸显游戏的实质内容而不得不放弃画面方面的制作。而站在玩家的角度来说,作为第一人称类游戏,完全有必要较高的画质感,并且B组也是完全有能力将《辐射4》的画质提升到其要求的电脑配置的对应水平上。所以许多玩家沉浸在各种Mod给他们带来的乐趣的同时,不得不吐槽其“糟糕”的画质了。
相比《辐射4》的第一人,《英雄无敌7》是一款回合策略性3D游戏,采用的也是虚幻3引擎,整个游戏解压后也不过3.5G,对于这样的小游戏来说,在各种战役模式下,还要追求什么画质感呢?
而《纪元2205》则是一款科幻题材的模拟经营类游戏。对于此类游戏注重更多的是整体效果,它不像辐射需要将画质提升到草木,甚至是地上的沙粒这种很细节的程度。
总的来说,《辐射4》与后两款属于不同类型的游戏,其对画质感的要求要远远大于后两款游戏。这也是为什么玩家会抱怨《辐射4》的画质感不好而后两款却很少出现的原因。
其实在我看来,《辐射4》的画面并没有传言的那么不堪。虽然游戏本身要求的电脑配置较高,但是也是为了更好的服务于游戏的世界性玩法。我很赞同官方的解释,游戏的制作与设计过程都是需要成本的,只是为了观赏性更高而投入更多的精力对于这款游戏来说是本末倒置的。还不如在保证游戏品质的同时尽可能的去提升画质,这种做法来的更加合理些。
作者:张二狗
PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
5. 如何评价纪元1800这款游戏?
作为一个早早预购了参加内测到下现在玩了几天,分享下我对于游戏的真实感受吧。
纪元1800可以说是我玩的第一步纪元系列游戏,作为一个萌新对于这样的游戏体验还是很新奇的,游戏主要以经营建造为主,战斗内容除了简单的海战基本没有太大的玩点,所以可以说游戏的重心还是在于建造经营上。
超级自由的建造玩法内容
游戏简单的理解就是在小岛上建造自己的城镇,建筑物全部由玩家自由布局,所以现在玩家基本可以分为美丽的城市建造者还有实用的工业发展者,有的玩家重点在于利用土地建造更加高效挣钱的规划,有的在于分区管理建造美观的城市,而且游戏玩法上也有很多流派了,所以可玩性上也是比较丰富,玩家可以发挥的地方也是比较多。
难度适中,每次都会有不错的体验
其实玩过很多的类似游戏,基本游戏乐趣就是在于前期,后期会特别的无聊,相对的纪元1800可以一直保持着不错的体验,可能是游戏整体玩法多,光是人员就好多种,所以建筑物也对,后期也能有很好的体验,不会说后期无聊让你只是光看了,这个游戏的乐趣就是在于可以不停的体验到底吧,甚至可以多种玩法结合带来各种乐趣体验。萌新入手的时候可能会动不动的就容易破产,因为人数的把控真的很难,熟悉了游戏后就会好了很多也有不断研究体验的乐趣,让你可以再一局一局的游戏下都能保证不断的新鲜感与挑战吧。
6. 什么单机航海游戏是边打船战边占码头的?
《大航海家》系列,《大航海时代》系列,这两个都可以海战和获得港口,但都不是以称霸为主,第一个以贸易为主,第二个以探险为主,占领港口只是附带的,而且能控制的港口数量有限制,《纪元》系列,这个以模拟经营为主,不能占领别人的港口,但是可以直接摧毁,然后自己再建一个,并以该港口为平台,占领整个岛屿,纪元1404,1701,为中世纪风格,纪元2070,2205为未来风格,《全面战争》系列中也有一些可以海战和占领港口的,如拿破仑之全面战争,不过全面战争是以称霸为主,更多的是陆地战争
7. 纪元2205水坝怎么建?
方法介绍水坝做五角星的任务,桥等基地出了合金传回温带才有材料建出合金是要去北极,好像是主线做了一些就会叫你去。
目前我看到的任务里的时间都是要你维持某一条件(例如税收过50,000)一段时间。
北极的问题我都是按部就班,没注意材料的问题,就直接该造啥就造啥。
至于第一个大坝我记得是超过200个小车5分钟,第二个大坝主要是超过200个机器人10分钟,但是每个大坝都需要5步才能完成
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1. 纪元2205,纪元2205和1800哪个好玩?
1 没有明确结论,因为好玩的标准因人而异,无法统一判断。2 在游戏类型上,2205是一款高科技科幻题材的城市建造游戏,有很多创意和新颖的玩法;而1800是一个历史题材的城市建造游戏,让玩家可以体验到古代城市建设和发展的历程。因此,选择2205或者1800要看个人喜好和兴趣。3 如果你喜欢科幻或者现代科技的题材,那么2205可能更适合你;如果你更喜欢历史、文化和传统,那么1800可能更能满足你的需求。无论选择哪个游戏,都需要花费一定的时间和精力进行游戏体验,所以在选择前需要认真考虑自己的兴趣和时间安排。
2. 如果育碧和steam有同一款游戏?
早期Uplay还没出来时两边是独立的
早期在没有Uplay平台的时候,两个平台的游戏是独立的。
我举个例子:纪元1404,这个是2009年的游戏,那时候育碧还没有推出Uplay平台。
所以纪元1404是在Steam上独立发行的。名字也不同标准名称是ANNO 1404,而Steam上面叫做Dawn of Discovery,探索的开端。
当我在Steam上拥有这款游戏时,我在Uplay上不会同时拥有。可以看到访问Uplay商店,想要在Uplay玩纪元1404,我还需要额外支付68元购买。
同时早期育碧的游戏发行在Steam上,运行时不需要启动Uplay平台。
所以,早期两款游戏意味着两次付款。
Uplay出现后Steam单项同步到UPlayUPlay平台出现后,所有新出的育碧游戏都内置Uplay平台,也就是说,从Steam安装的新的育碧游戏,在启动时都会强制启动Uplay平台,对这种粗暴的近乎流氓的平台推广方式,G胖一度有很大意见,然而在双方的交涉中G胖慢慢妥协了,也就演化成了现在的样子,所有新的育碧游戏都自带Uplay平台。
在Steam平台的游戏启动Uplay后,首先就会要求玩家将Steam账号绑定到Uplay账号。就是设置里面的这个账户链接选项。
然后我们可以注意到Steam上的最新育碧游戏都带有一个特殊的DLC。
我们以ANNO1800为例子。只要在Steam上购买育碧游戏都会额外带有一个叫UPlay Activation的DLC。这个DLC的作用就是用来将Steam上的游戏同步到Uplay的库里。
比如我在Steam上买了ANNO1800,在启动时,就会把ANNO1800同时添加到Uplay的库里。下图里面的ANNO2205,ANNO2070,刺客信条:起源,刺客信条:奥德赛都是同样的道理。
然后现在Uplay上拥有游戏,却无法反向同步到Steam上。
举个例子,这段时间育碧的极限巅峰活动,很多朋友都在Uplay平台上人手一个Steep,但是只要他们没有在Steam上买Steep,Steam的库里面永远不会有Steep。
Steam→Uplay,游戏同步
Uplay→Steam,游戏不同步
当然,在Uplay已经有的情况下,Steam上再购买一次,只会覆盖之前的库存。
举两个例子,比如看门狗一代和荣耀战魂,都是Uplay平台先送过的,后来我在Steam上也入手了,运行时就没有关联库存的概念了。
这也就是为什么,我前段时间ANNO1800要从Steam下架时,我强烈建议让大家在Steam上买的原因了。
在Steam上买ANNO1800,收获的是Steam平台和Uplay平台两个平台上的ANNO1800。
而在Uplay上买ANNO1800,永远不会在Steam上有,除非重买一次。
启动顺序问题后期带有UPlay平台的游戏,在Steam上打开育碧的游戏,都会先登录UPlay。
而从Steam同步到Uplay的库存,在Uplay上直接启动时,依然会顺带启动Steam。
举个例子,ANNO1800,我是从Steam上买的,在启动时,我已经把库存同步给了Uplay,而当我在关闭Steam的状态下,从Uplay启动ANNO1800时,Steam也会同时启动。
但是假如这款游戏是Uplay上单独购买过的,就可以脱离Steam独立由Uplay启动了。
也就是说,育碧后期在Uplay上的游戏的启动必须会经过Uplay平台,而是否启动Steam则取决于,这款游戏最初是从哪里购买的。
最后所以,单纯想体验游戏的朋友,可以直接从Uplay购买游戏,这样启动时可以少一个平台。
而注重游戏收藏与库存体验的朋友,则推荐从Steam上购买,这样不仅Steam上会有一份库存,Uplay上同时也会有一份库存。等于花一份的钱,买两个平台的库存。
另外, Steam上购买意味着下载游戏从Steam服务器下载,而Uplay购买,则需要从Uplay服务器购买,Steam服务器的速度相对Uplay的速度稳定且高速,不过近些年Uplay的服务器质量也在稳步提高中,UPlay的下载体验也好了起来。
3. 带兵打仗好玩的游戏有哪些?
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全面战争系列说到带兵打仗的游戏,世嘉的全面战争可以说是不得不提的一个存在了,精致的画面,丰富的MOD,良好的策略性,当然,最引人注目的还要数它上万人战斗的超大战争场面了。
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游戏采用了策略回合制以及战斗即时制,在大地图上玩家们可以运筹帷幄,决定外交内政,国家走向,而一旦士兵相遇,就会切换战斗地图,进行短兵相接,如果你的配置足够的话,实现上万人同屏战斗也并不是一件很难的事情,一场大战下来,特别是以少胜多的史诗战役,其刺激和爽快简直难以形容。
就个人而言,最喜欢的还要数中世纪2了,虽然游戏发售距今已经有些年头,画面也已经落伍,不过凭借着丰富的国风MOD,依然热度不减。
最后,值得高兴的是,那就是本系列终于要推出中国背景的官方正作了,这对于广大全站粉来说,无异于天大的惊喜,虽然游戏已经宣布跳票了,不过它终究还是来了,值得期待。
骑马与砍杀系列这是一款土耳其小作坊制作的冷兵器战争游戏,一经推出就火爆连连,估计连他们自己都没有想到,即使在中国,如此粗鄙的译名也没有阻挡住它的火热,其游戏质量可见一斑。
不同于全站系列,玩家只能扮演上帝的角色,进行统筹规划,在本作中,玩家们是可以化身为统帅,亲自上阵杀敌的,想一想拿着长枪盾牌,在万军之中,七进七出,将会是何等的刺激,而目前,只有骑砍做到了这一点。
游戏有着广阔的大地图,在这里,玩家们可以四处游荡,拦路抢劫,化身烧村狂魔,也可以成为雇佣兵,为了金钱而战,更可以加入阵营,成为一方诸侯,不过最刺激的还要数独立建国,然后与各国战斗,逐步统一世界了,而当你完成的那一天,成就感一定爆棚。
不过,游戏由于时代和引擎的原因,画面不是很好,同时出战的士兵也不是很多,不过瑕不掩瑜,凭借着高超的自由度,众多的MOD,还是相当值得一玩的,此外,骑砍2估计还有个十年八年就出了,大家可以耐心等待
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战意作为网易旗下的冷兵器战争大作,游戏可谓是内测了一次又一次,终于在前不久开始了限号不删档测试,庞大的沙盒地图,多样的兵种,自由的排名布阵,看起来真的会是一款不错的战争大作。
实际体验却是差强人意,糟糕的匹配机制,浓浓的氪金环境,新人想要入坑真的太难,一旦等级差异过大,基本就等着被无双,所以就目前来看,游戏还有很长的路要走。
不过,游戏采用了明朝背景,以及东西会战,庞大的地图,创意的玩法,底子还是相当优异的,只要能重新策划一下,多多修复BUG,游戏质量还是毋庸置疑的。
游戏目前还在内测当中,感兴趣的朋友可以关注一下,最后,希望网易能够不负玩家的期望。
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游戏采用了武将收费机制,在这里,玩家们可以使用对局获取的银币或者抽奖获取,这一点可以说是相当不错了,
此外,英雄的技能也是各不相同,也不存在什么强化升级设定,而是更加考验玩家间的兵种配合,从而使得策略性大增,这一点对于其他用类型网游更是异常良心。
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《辐射4》作为RPG类第一人称射击游戏,它的主要卖点还是多样化的战斗系统,高自由度的游戏性以及支持各种MOD了。但是在现代这个讲求“颜值”的时代,应该没有哪位玩家不追求极致的画面感吧?
而《辐射4》作为Bethesda的一款重量级游戏,解压后超过30G的容量,所带给我们游戏画面也只能算是一般般,属于是2流水平了。借用官方的解释,是为了更加凸显游戏的实质内容而不得不放弃画面方面的制作。而站在玩家的角度来说,作为第一人称类游戏,完全有必要较高的画质感,并且B组也是完全有能力将《辐射4》的画质提升到其要求的电脑配置的对应水平上。所以许多玩家沉浸在各种Mod给他们带来的乐趣的同时,不得不吐槽其“糟糕”的画质了。
相比《辐射4》的第一人,《英雄无敌7》是一款回合策略性3D游戏,采用的也是虚幻3引擎,整个游戏解压后也不过3.5G,对于这样的小游戏来说,在各种战役模式下,还要追求什么画质感呢?
而《纪元2205》则是一款科幻题材的模拟经营类游戏。对于此类游戏注重更多的是整体效果,它不像辐射需要将画质提升到草木,甚至是地上的沙粒这种很细节的程度。
总的来说,《辐射4》与后两款属于不同类型的游戏,其对画质感的要求要远远大于后两款游戏。这也是为什么玩家会抱怨《辐射4》的画质感不好而后两款却很少出现的原因。
其实在我看来,《辐射4》的画面并没有传言的那么不堪。虽然游戏本身要求的电脑配置较高,但是也是为了更好的服务于游戏的世界性玩法。我很赞同官方的解释,游戏的制作与设计过程都是需要成本的,只是为了观赏性更高而投入更多的精力对于这款游戏来说是本末倒置的。还不如在保证游戏品质的同时尽可能的去提升画质,这种做法来的更加合理些。
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游戏简单的理解就是在小岛上建造自己的城镇,建筑物全部由玩家自由布局,所以现在玩家基本可以分为美丽的城市建造者还有实用的工业发展者,有的玩家重点在于利用土地建造更加高效挣钱的规划,有的在于分区管理建造美观的城市,而且游戏玩法上也有很多流派了,所以可玩性上也是比较丰富,玩家可以发挥的地方也是比较多。
难度适中,每次都会有不错的体验
其实玩过很多的类似游戏,基本游戏乐趣就是在于前期,后期会特别的无聊,相对的纪元1800可以一直保持着不错的体验,可能是游戏整体玩法多,光是人员就好多种,所以建筑物也对,后期也能有很好的体验,不会说后期无聊让你只是光看了,这个游戏的乐趣就是在于可以不停的体验到底吧,甚至可以多种玩法结合带来各种乐趣体验。萌新入手的时候可能会动不动的就容易破产,因为人数的把控真的很难,熟悉了游戏后就会好了很多也有不断研究体验的乐趣,让你可以再一局一局的游戏下都能保证不断的新鲜感与挑战吧。
6. 什么单机航海游戏是边打船战边占码头的?
《大航海家》系列,《大航海时代》系列,这两个都可以海战和获得港口,但都不是以称霸为主,第一个以贸易为主,第二个以探险为主,占领港口只是附带的,而且能控制的港口数量有限制,《纪元》系列,这个以模拟经营为主,不能占领别人的港口,但是可以直接摧毁,然后自己再建一个,并以该港口为平台,占领整个岛屿,纪元1404,1701,为中世纪风格,纪元2070,2205为未来风格,《全面战争》系列中也有一些可以海战和占领港口的,如拿破仑之全面战争,不过全面战争是以称霸为主,更多的是陆地战争
7. 纪元2205水坝怎么建?
方法介绍水坝做五角星的任务,桥等基地出了合金传回温带才有材料建出合金是要去北极,好像是主线做了一些就会叫你去。
目前我看到的任务里的时间都是要你维持某一条件(例如税收过50,000)一段时间。
北极的问题我都是按部就班,没注意材料的问题,就直接该造啥就造啥。
至于第一个大坝我记得是超过200个小车5分钟,第二个大坝主要是超过200个机器人10分钟,但是每个大坝都需要5步才能完成
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